遊雅堂- ベッティングルール
• 以下に規定の一般的なベッティングルールは、利用規約およびスポーツルール(下記参照)と併せてお読みください。
利用規約、ベッティングルール、プライバシーポリシー、およびスポーツルールの間に矛盾が認められる場合は、利用規約が優先されるものとします。
このベッティングルールでは、遊雅堂を「遊雅堂」または「当社」と呼び、お客様を「お客様」と呼びます。
1.ベットの実行
1.1 当社は、提案されたベットの全部または一部を承認または拒否する権利を有します。
1.2 イベント開始前に必要な賭け金が全額送金されない場合、ベットは無効とみなされます。ただし、当社が認可を条件に(当社の完全なる裁量により)ベットを受け付けた場合はこの限りではありません。
1.3 ベットが行われ、当社がベット領収書の生成の形式もしくはお客様のアカウントの未確定ベットまたは確定済みベットのセクションでベットの受け付けを確認した後は、ベットの取り消しまたは変更はできません。
1.4 お客様が行ったベットの詳細が正しいかを確認することはお客様の責務です。
1.5 すべてのオッズは変動する可能性があります。開始価格がお客様によって選択された場合を除き、オッズはベットが行われた時点で確定するものとします。
1.6 当社は、入力ミス、人的ミス、ソフトウェアのエラーにより、サービスに関する不具合または不備が生じた場合も、意図したものとは異なるオッズまたは結果が本ウェブサイトに掲載された場合も、一切の責任を負いません。当社は、誤ったオッズで受け付けられたベットを無効にする権利を有します。
1.7 当社は、オッズ比較サイトまたはアフィリエイトサイト等の第三者のウェブサイトに表示されたオファー、オッズ、その他の情報の正確性について責任を負わず、これら情報の誤りに関しても責任を負いません。
1.8 本ウェブサイト上で使用されているベッティングおよびゲームの用語、ならびにお客様が選択した種類のベットの仕組みを理解することは、お客様の責務です。 特定種類のベットの仕組みについてご不明な点がありましたら、ベットを行う前にカスタマーサポートまでお問い合わせください。お客様が十分に理解されていない状態でベットを実施された場合、当社は一切の責任を負いません。
1.9 お客様が同じベットを複数回行った場合、複数のベットが1回のベットとして扱われることがあります。この場合、最初に行われたベットを除き、すべてのベットが無効となります。
1.10 オンライン上限の適用を逃れるために「バンカー」を選択することはできません。
1.11 同一または非常に類似した選択内容を含む複数のベットが短時間のうちに複数のお客様から寄せられた場合、当社は、ベットが確定した後であっても、かかるベットをすべて無効にする権利を有します。
2.最大獲得金額
賭け金の大きさや実施ベット数に関わらず、1人のお客様が24時間以内に獲得できる最大金額は¥25,000,000または本ウェブサイト上で当社が認めた通貨での相当額です。
3出走取消・競争除外馬と非参加者
出場者掲示前条件(下記5項参照)に基づいて行われたベットを除き、シングルベットに賭けられた賭け金は、当該ベット対象の出場がイベント開始前に完全に取り消された場合に返金されます。累積ベットでは、ダブルがシングルになり、トリプルがダブルになるというように、賭け金が残りの選択対象に賭けられます。
4.中止、取り消し、延期
マーケットごとに異なるルールがあり、各ルールは該当のスポーツルールに記載されています。ただし、該当のスポーツルールに中止、取り消し、延期に関する規定がないマーケットについては、以下のとおりとします。
- 試合、個別イベント、レース等に関連して、予定された終了日から3日以内にイベントが終了しなかった場合、無条件で確定されたマーケットへのベットを除き、このイベントに対するマーケットへのベットはすべて無効となります。
- トーナメント、大会等に関連して、イベントが予定された完了日から24時間以内に終了しなかった場合、そのイベントに関連するマーケットの清算は、予定された終了日から90日以内に関連する運営団体の公式決定が下される場合に限り、かかる決定に従って行われます。この90日間に正式な決定が発表されない場合は、無条件に確定されたマーケットへのベットを除き、このイベントに関連するマーケットへのベットは無効となります。
- また、トーナメントや大会等が開催前に中止されたり、無期限に延期されたりした場合、そのイベントに関連するマーケットでのベットは、関連する運営団体からの正式承認をもって無効となります。
- 当社は、マーケットが試合(またはそれに類するもの)に関連するものか、トーナメント(またはそれに類するもの)に関連するものかを(合理的に行動して)判断します。ただし、例として、以下の取り決めに従うものとします。
- ヨーロッパリーグのアウトライト = トーナメント。
- チャンピオンズリーググループのアウトライト = トーナメント。
- プレミアリーグの得点王 = トーナメント。
- Jリーグのアウトライト = トーナメント。
- 72ホールのゴルフの試合 = 試合。
- ライダーカップのアウトライト = トーナメント。
- ゴルフトーナメントのアウトライト = トーナメント。
- テニストーナメントのアウトライト = トーナメント。
- アッシュ・シリーズの勝者予想アウトライト = トーナメント。
- クリケット5日間テストマッチ = 試合。
- モーターレース(例:グランプリ)= 試合。
5.デッドヒート
デッドヒートが発生した場合、選択対象に対する賭け金は、デッドヒートに関与したランナーまたは競技者の数で割られます。その後、元のオッズの配当金が割られた賭け金に比例する形で支払われ、残りの賭け金は非的中へのベット額として処理されます。
6.アンティポストベット(将来のイベント)
6.1 アンティポストベットとは、以下に対して行われるベットをいいます。
出走馬の最終発表前の競馬のレース
イベント開始前のスポーツイベント(ただし、試合、単一のレースイベント、または個々のヒートやステージに対するベットを除きます)
すべての特殊な(スポーツ以外の)イベント
6.2 お客様は、選択した対象が参加しなかった場合であっても、賭け金を失うことを理解した上で、アンティポストベットを了承することに同意します。競馬の出走馬が投票で発走除外された場合を除き、勝利ベットからタタソールズ委員会の第4規則の控除は行われません。
6.3 スポーツイベントの開始後に行われたベットは、当社ではアンティポストベットに分類していません。特定のスポーツのスポーツルールに別段の定めがない限り、イベントの開始とは、競技行為が最初に開始された時点と定義されます。競技規則によって除外された場合を除き、ベットが行われた後に該当するイベントに競技者またはチームが参加しなかった場合、ベットされた賭け金は返金されます。競技者またはチームの最後の競技行為の後で、マーケットが再度形成される前に行われた勝利ベットには、タッタソールズ委員会の第4規則の減額が適用されます。
6.4 イベントを開始した後に辞退した競技者またはチームに対してベットされた賭け金は返金されません。
6.5 トーナメントまたはシリーズ全体のマーケット(例:ゴールデンブーツの受賞者)では、チームメンバーに名を連ねた個人は、実際に競技に参加したかどうかにかかわらず、参加したものとみなされます。
6.6 アンティポストのイーチウェイダブル、トリプルなどは、重勝連勝単式で決済されます。
6.7 アンティポストベットは、受け付け時点で適用されるオッズと順位の条件で決済されます。
6.8 複勝式ベットおよびフォーキャストベットは、アンティポストオッズでは受け付けられません。誤ってベットされた場合、複勝式ベットは無効となります。フォーキャストベットは、コンピューターストレートフォーキャストを基に決済されます。
6.9 お客様からの書面によるご要望に従って行われる特別注文型ベットの条件は、ベットが行われる前に、お客様への書面による回答で説明されます。
6.10 競馬のレースが中止された場合、他の競馬場での開催に変更された場合、または異なる路面(芝からオールウェザー、またはその逆)で開催された場合、アンティポストベットは無効となります。
6.11 競馬のレースが同じ競馬場で別の日に開催される場合、すべてのアンティポストベットは有効のまま残ります。ただし、レースの出走登録受け付けが再開されたり、以前の出走登録段階または出走馬発表普段階に戻ったりした場合は、双方の合意により、*オープンアンティポストベットをキャンセルできます。
*オープンアンティポストベットとは、レースが延期された時点で選択馬の出走が発表されているか、ベッティングマーケットで投票受け付けされている場合をいいます。ベットは、出生馬の最終発表段階前に双方が合意しなければ無効にできません。
7.関連する付随要素
7.1 累積ベットまたはマルチプルベットは、ベットの一方の的中が他方の的中の条件と成る場合、受け付けられません。
たとえば、FAカップ準決勝でリバプールが3-0で勝利し、かつリバプールが決勝に進出することにダブルで1000円賭けるとします。ベットの2番目の部分は、ダブルの第1段階が的中しない限り、的中しません。
7.2 誤ってベットされた場合、累積ベットまたはマルチプルベットの付随要素に関しては、賭け金が均等に分割され、個々のベットに分けられるものとします。ただし、ベットの関連部分が異なる時点で決着する場合、「特別ダブル」オッズまたは「特別累積」オッズが適用可能な場合を除き、ベットは指定どおりに決済され、第2部分以降のオッズはそれぞれの段階で決定されます。
8.スポーツ運営組織
8.1 お客様は、以下を表明することで、ベッティングサービスをご利用いただけます。
お客様が雇用契約の条件またはスポーツ運営組織の規則によって、ベットに参加することを禁じられていないこと。
レース、競技会、その他のイベントの結果または何かが起こる可能性に対しベットが行われた場合に、お客様がそのイベントの結果を知らず、またその潜在的な結果に影響を与え得るいかなる状況にも関与していないこと。
8.2 お客様による前述の表明が虚偽であることを当社が認識した場合、または虚偽であると判断した場合、お客様の賭け金が没収され、当社は当該ベットに関して支払われる予定であった賞金を支払う義務を負わないものとします。
9.第三者から提供されたデータ
本ウェブサイトまたは当社のテキスト画面に表示されるデータ(現在のスコアや経過時間など)は、第三者が提供する「ライブフィード」から取得しているため、時間的な遅れや不正確さが発生する場合があります。お客様がこのデータに依拠してベットを行う場合、お客様は完全に自己責任でベットを行うものとし、当社は、お客様がこのデータに依拠した結果お客様が被ったいかなる損失(直接的、間接的を問わず)に対しても責任を負いません。
10.不正行為
当社は、特定のイベントのオッズが操作されたこと、またはレース、イベント、試合で不正行為が行われたことを認識した場合、またはそう判断した場合、支払いを保留する権利を有します。当社は、調査の結果が出るまで、当社の完全なる裁量により、かかるレース、イベント、試合へのベットを無効とする権利を有します。
11.遅延ベット
- イベントの開始予定時刻またはあらかじめ設定された時刻のいずれか早い時刻までベットを行うことができます。
- ベット受け付けが終了した後、イベントが完了した後、またはお客様が結果を知ることができた段階で誤って受け付けられたベットは、ベットが行われた時点での正しいオッズで決済されます。
- イベントの最終結果が判明した後に行われたベットは無効となります。
- スポーツ運営組織から正式な開始時刻が提示されていないイベントまたはマーケットの開始時刻について紛争が生じた場合は、当社が決定したイベントの開始時刻および当社の取引ログ(記録されている場合)どおりにベットが行われた時刻が、そのイベントまたはマーケットに関するすべてのベットの決済または未決済の決定的な証拠となります。
12.ベット決済
12.1 当社は、オッズをデシマル(小数) でもフラクショナル(分数) でも表示できます。ただし、すべての決済計算では、基本的に小数のオッズを使用しているため、小数値が正確な払戻金を表さないこともあります。
12.2 簡潔さを優先するため、場所によっては、実際よりも小数点以下の桁数が少なく表示されることがあります。このような場合でも、決済には小数表示のオッズが使用されます。
先発投手に関係なく、すべてのベットが有効となります。
延長戦のデータは、すべてのベットで計上されます。
雨天時の遅延などにより、統括団体が公式に発表している開始時刻の当日に試合が開始されなかった場合、すべてのベットは無効となります。試合開催日は、試合が予定されていたタイムゾーンに応じた日とします。
• マネーライン:
4½イニングルール
マネーライン – 5イニング以上が完全に消化されなければ、ベットは成立しません。ただし、裏の攻撃のチームが4イニング終了時にリードしていれば、ベットは成立します。試合がこの時点に到達した後に試合が打ち切られた場合、または中断された場合、最後に終了したイニング終了時点のスコアによって勝者が確定します(ただし、裏の攻撃のチームが同点に追いついた場合、または裏の回にリードした場合を除きます。この場合、勝者は、試合が打ち切られた時点のスコアによって確定します)。
なお、サスペンデッドゲームで翌日(現地時間)に試合が続行された場合は、すべてのベットが成立します。翌日以降に終了した試合は、4½イニングルールが遵守されていない場合、無効となります(MLBのプレーオフゲームは例外となります。)
• 総得点・ハンディキャップベット:
8½イニングルール
総得点・得点ラインベット(ハンディキャップベット)- 試合が9イニング(またはホームリームがリードしている場合は8½イニング)以上消化しなければ、ベットは成立しません。なお、サスペンデッドゲームで翌日(現地時間)に試合が続行された場合は、すべてのベットが成立します。2日後以降に試合が終了した場合、ベットは無効となります。ただし、ベットの結果がすでに確定している場合はこの限りではありません(なお、MLBのプレーオフの試合には、翌日ルール以外にも特別なルールがあります)。
• MLBプレーオフゲーム:
試合が途中で中断された場合、試合が終了するまですべてのベットは有効に存続します。
すべての的中ベットは、ベットが受理された時点で表示されたオッズで決済されます。
このルールの解釈上、ハーフタイムとは、予定されている前半の45分に加えて、負傷の治療等で試合を中断したことによるアディショナルタイムも含む時間をいいます。通常試合時間および90分試合時間とは、予定された90分の試合時間に加えて、前半と後半の終わりに追加されるアディショナルタイムも含む時間をいいます。
上記の例外としては、対象の試合に関するルールにより合意されたとおり、または試合開始前に両チームにより合意されたとおり、より短い試合時間(60分、70分、80分等)で行われる予定の試合が挙げられます。このような場合、すべてのベットは、試合時間が遊雅堂によって告知されているかどうかに関わらず、レフリーによる試合中断時間分のアディショナルタイムを含む、合意された試合時間の終了時に決済されます。
サッカーの試合に対するすべてのベットは、特に明記されていない限り、またはすでにベットが決済されていない限り、予定された90分間の試合終了時のスコアについて行われます。
このルールの唯一の例外として、親善試合が挙げられます。親善試合では、すべてのマッチマーケットが、全90分間試合が行われたかどうかに関わらず、レフェリーが試合終了を告げた時点の結果(放棄、没収または中止された試合を除く)に基づき決済されます。
90分試合時間の終了時に、延長戦後の試合のスコアに関するオッズが提示されることがあります。
90分試合時間におけるゴールは、この延長戦マーケットでの決済には計上されません。
別段の規定がない限り、またはベットがすでに決済されていない限り、延長戦に関するすべてのベットは、試合が予定どおり終了する前に放棄された場合、無効となります。
本ウェブサイトに掲載されている日付や試合開始時間などの試合情報は、あくまでも参考情報です。
試合が中立地で行われた場合は、左側に表示されるチームがホームチーム、右側に表示されるチームがアウェイチームとみなされます。
• 試合放棄:
90分試合が終了する前に放棄された試合に対するベットは、別段の規定がい限り、またはすでにベットが決済されていない限り、すべて無効となります。
• 試合の延期と別日程での開催:
延期された試合に対するベットは、グリニッジ標準時の日付が日曜から翌月曜に切り替わるまでに試合が行われた場合を除き、無効となります。翌週の月曜日までに試合が行われた場合は、ベットは有効に存続します。
本ウェブサイトに最初に掲載された後に、試合会場や対戦相手が変更された試合へのベットはすべて無効となります。
• 試合ベット:
通常試合時間の終了時における勝利チームを予想して的中させます。
• コレクトスコア:
通常試合時間の終了時における試合のスコアを予想して的中させます。
ダブルリザルト(ハーフタイム-フルタイム):
ハーフタイム時点と通常試合時間の終了時点における結果を予想して的中させます。
• 最初の得点者予想:
該当試合の通常試合時間中に最初に得点を決める選手を選択します。
オウンゴールは、これらのマーケットでは対象となりません。
該当試合に出場しなかった選手に対するベットは無効となります。
最初のゴールが決まる前に交代または退場となった選手へのベットは、非的中として決済されます。
最初のゴールが記録された後に交代選手として出場した選手に対するベットは無効となります。ただし、最初のゴールがオウンゴールの場合は、すべてのベットが繰り越されます。
最初のゴールが決まる前に試合が放棄された場合、「得点者なし」へのベットを含むすべてのベットが無効となります。
最初のゴールが決まった後に試合が放棄された場合、すべてのベットが有効に存続します。
最初の得点者予想のベットは、試合後ただちにリーグ、大会、または関連のサッカー運営機関の公式ウェブサイトで名前が挙げられた選手を基に決済されます。
結果の全一覧と結果の発表元は、ご要望に応じてカスタマーサポートから入手できます。このルールは、世界中のすべてのサッカーの試合に適用されます。
各試合の全参加選手のリストを作成するために最善を尽くしていますが、リストに全員が網羅されることはなく、リストに含まれない選手が最初のゴールを決めた場合は、その選手が最初の得点者となります。
• 最終得点者予想:
該当の試合の通常試合時間内に最後にゴールを決める選手を予想して的中させます。オウンゴールは、これらのマーケットでは対象となりません。
試合に参加したすべての選手は、最終ゴールが決められたときにピッチにいたかどうかにかかわらず、最終得点者予想の対象となります。
別段の定めがない限り、90分試合が完了しなかった場合、最終得点者予想のすべてのベットは無効となります。
該当試合に出場しなかった選手に対するベットは無効となります。
最後のゴールが決まる前に交代または退場となった選手へのベットは、非的中として決済されます。
最後のゴールが記録された後に交代選手として出場した選手に対するベットは無効となります。ただし、最後のゴールがオウンゴールの場合は、すべてのベットが繰り越されます。最後のゴールが決まる前に試合が放棄された場合、「得点者なし」へのベットを含むすべてのベットが無効となります。
最終得点者予想のベットは、試合後ただちにリーグ、大会、または関連のサッカー運営機関の公式ウェブサイトで名前が挙げられた選手を基に決済されます。
結果の全一覧と結果の発表元は、ご要望に応じてカスタマーサポートから入手できます。このルールは、世界中のすべてのサッカーの試合に適用されます。
各試合の全参加選手のリストを作成するために最善を尽くしていますが、リストに全員が網羅されることはなく、リストに含まれない選手が最後のゴールを決めた場合は、その選手が最終得点者となります。
• 次の得点者予想:
該当の試合の通常試合時間内に次のゴールを決める選手を予想して的中させます。オウンゴールは、これらのマーケットでは対象となりません。
該当の選手が次のゴールを決める機会があったにもかかわらず、ゴールを決めなかった場合、そのベットは非的中として決済されます。
該当試合に出場しなかった選手に対するベットは無効となります。
次のゴールが決まる前に交代または退場となった選手へのベットは、非的中として決済されます。
次のゴールが記録された後に交代選手として出場した選手に対するベットは無効となります。ただし、次のゴールがオウンゴールの場合は、すべてのベットが繰り越されます。次のゴールが決まる前に試合が放棄された場合、「得点者なし」へのベットを含むすべてのベットが無効となります。
次のゴールが決まった後に試合が放棄された場合、すべてのベットが有効に存続します。
次の得点者予想のベットは、試合後ただちにリーグ、大会、または関連のサッカー運営機関の公式ウェブサイトで名前が挙げられた選手を基に決済されます。
結果の全一覧と結果の発表元は、ご要望に応じてカスタマーサポートから入手できます。このルールは、世界中のすべてのサッカーの試合に適用されます。
各試合の全参加選手のリストを作成するために最善を尽くしていますが、リストに全員が網羅されることはなく、リストに含まれない選手が次のゴールを決めた場合は、その選手が次の得点者となります。
• 得点者予想:
試合でゴールを決める選手を予想して選びます。
通常試合時間に決められたゴールがベットの対象となります。この試合時間には、通常試合時間終了時に試合関係者により追加されるアディショナルタイムも含まれます。別段の定めがない限り、延長戦は対象となりません。
オウンゴールは得点として計上されません。
ある選手にベットの条件を満たす機会がある場合、その選手がどれだけの時間プレーしたかに関係なく、ベット対象の出場選手とみなされます。つまり、選択した選手が最初の1分で負傷退場し、得点しなかった場合、その選手へのベットは非的中となります。同様に、選択した選手がベンチスタートから途中出場しても得点できなかった場合も、その選手へのベットは非的中となります。
選択した選手がゴールを決めずに何らかの理由でピッチを去った場合、このマーケットでその選手に賭けられたベットは非的中として決済されます。
選択した選手が試合に出場しなかった場合、このマーケットでその選手に賭けられたベットは無効となります。
• 複数得点者予想:
試合で複数のゴールを決める選手を予想して選びます。
通常試合時間に決められたゴールがベットの対象となります。この試合時間には、通常試合時間終了時に試合関係者により追加されるアディショナルタイムも含まれます。別段の定めがない限り、延長戦は対象となりません。
オウンゴールは得点として計上されません。
選択した選手が試合に最初から出場しなかった場合、その選手が交代選手として出場し、2ゴール以上を決めても、このマーケットでその選手に賭けられたベットは無効となります。
選択した選手が2ゴール以上を決めずに何らかの理由でピッチを去った場合、このマーケットでその選手に賭けられたベットは非的中として決済されます。
選択した選手が試合に出場しなかった場合、このマーケットでその選手に賭けられたベットは無効となります。
• ハットトリック達成選手予想:
試合で3点以上ゴールを決める選手を予想して選びます。
通常試合時間に決められたゴールがベットの対象となります。この試合時間には、通常試合時間終了時に試合関係者により追加されるアディショナルタイムも含まれます。別段の定めがない限り、延長戦は対象となりません。
オウンゴールは得点として計上されません。
選択した選手が試合に最初から出場しなかった場合、その選手が交代選手として出場し、3ゴール以上を決めても、このマーケットでその選手に賭けられたベットは無効となります。
選択した選手が3ゴール以上を決めずに何らかの理由でピッチを去った場合、このマーケットでその選手に賭けられたベットは非的中として決済されます。
選択した選手が試合に出場しなかった場合、このマーケットでその選手に賭けられたベットは無効となります。
• スコアキャスト(最初の得点者とコレクトスコアのダブル予想):
該当試合の通常試合時間における最初の得点者とコレクトスコアを予想して選択します。
スコア0-0と得点者なしの組み合わせは、0-0のコレクトスコアのみ的中として決済されます。
選択した最初の得点者が最初のゴールの後で出場した場合、または試合に出場しなかった場合、ベットはコレクトスコアについてのみ決済されます。
オウンゴールが発生した場合、ベットはその試合の「次の得点者」と「コレクトスコア」を基に決済されます。
コレクトスコアが1-0で、その試合の唯一のゴールがオウンゴールだった場合、ベットはコレクトスコアのシングルとして決済されます。
90分試合の終了前に試合が放棄され、1ゴールが決められた場合、コンビネーションベットは最初の得点者予想のシングルに戻されます。
ゴールがなかった場合、すべてのベットは無効となります。
• 警告ポイントマーケット(2ウェイおよび3ウェイ):
警告ポイントのベットは、イエローカードが10ポイント、レッドカードが25ポイントとして決済されます。
ある選手にイエローカードが提示され、その後に退場処分を受けた場合は、35ポイントとして計上されます。
1人の選手が1試合で受ける最大警告ポイントは35ポイントです。
警告は、試合に出場中の選手に対するもののみ計上されます。監督、コーチ、試合に出場中ではない選手に対する警告は計上されません。
ハーフタイム中に出された警告または退場処分は計上されますが、試合終了のホイッスルが吹かれた後に出された警告または退場処分は計上されません。
• ハーフタイム時点の結果の予想:
ハーフタイム時点での結果を予測して的中させます。
ハーフタイム前に試合が放棄された場合、すべてのベットは無効となります。ハーフタイム後に試合が放棄された場合、ベットは有効に存続します。
総ゴール数予想:
該当試合の通常試合時間における総得点を予想して選択します。 総得点予想マーケットが複数の試合に対して提供されていて、同じマーケットでいずれかの試合が延期または放棄された場合、すべてのベットは無効となります。
アンダー/オーバー:
通常試合時間における総得点数が提示された数を下回るか上回るかを予測して的中させます。
前後半でゴール数の多い方の予想:
通常試合時間にいずれかのチームが前後半どちらでより多くのゴールを決めるかを予想して的中させます。
引き分け返金予想:
通常試合時間でどちらのチームが勝利するかを予想して的中させます。
引き分けの場合、ベットは無効になります。
ダブルチャンス:
試合の結果を予想し、3つの選択肢、つまりホームチームかアウェイチームの一方が勝利、ホームチームが処理するか引き分け、アウェイチームが勝利するか引き分け、のいずれかを選択して的中させます。
ゴールハンディキャップ:
最終スコアがハンディキャップによって調整された後の、通常試合時間終了時点の試合の勝者を予測して的中させます。
ハンディキャップドローへのベットは、プラスかマイナスに関わらず、常にホームチームが対象となります。
最初のゴール予想:
通常試合時間で最初のゴールを決めるチームを予想して的中させます。
オウンゴールは、得点が入った側のゴールとして計上されます。 90分試合が終了しなかった場合、最初のゴールがすでに決められていない限り、ベットは無効となります。
最終ゴール予想:
通常試合時間で最終ゴールを決めるチームを予想して的中させます。オウンゴールは、得点が入った側のゴールとして計上されます。
90分試合が終了しなかった場合、ベットは無効となります。
最初のゴールの時間/チーム最初のゴールの時間の予想
最初のゴール、特定チームの最初のゴール、または次のゴールが決まる時間帯(21~30分まで、等)を予想して選択します。
的中時間帯は、試合を放送したテレビ局が示す時間で決済されます。
時計で19分5秒経過時点でゴールが決まった場合、的中時間は20分として決済されます。
最初のゴールが決まる前に試合が放棄された場合、試合が放棄された時間より前の時間帯に対してベットされた最初のゴールを予測するすべてのベットは非的中となります。
たとえば、25分経過時に試合が放棄された場合、1~10分と11~20分に賭けられたベットは非的中となります。
最初のゴールが決まった後に試合が放棄された場合、すべてのベットが有効に存続します。
紛争が発生した場合は、試合を放送しているテレビ局の放送内容に従って決済されます。
試合が複数のテレビ局で放送されていて、各テレビ局の放送内容が一致しない場合や、試合が全くテレビで放送されていない場合は、イギリスのデータプロバイダーの判断が採用されます。
ゴール枠ヒット予想:
特定の選手が放ったシュートがクロスバー、ゴールポスト、またはゴール枠のその他の部分に当たるか否かを予想するベットは、ボールがゴール枠の一部に当たった後に直接ゴールに入らなかった場合のみ、的中として決済されます。
ペナルティーボックス外からの得点の予想:
特定の選手がピッチの特定エリア(たとえばペナルティボックスの外)から得点するか否かを予想するベットは、最初のシュートの後にボールの軌道がたわむことがあってもそれは考慮されず、選手がシュートを打ったときのボールの位置に基づいて決済されます。
ゴール時間帯、コーナーキック、カード、スローイン、フリーキック、ゴールキック、PK宣告、PK失敗、PK成功の予想:
提示された時間帯にゴールが決まるか否か、コーナーキック、スローイン、フリーキック、ゴールキック、PK宣告、PK失敗、PK成功が発生するか否か、警告カードが提示されるか否かを予想します。
ゴールの時間帯については、試合を放送しているテレビ局が示す時間に従い判定されます。コーナーキック、スローイン、フリーキック、ゴールキック、PK宣告、PK失敗、PK成功の決済は、大会の公式ウェブサイトのデータ、またはこれが得られない場合は当社のデータプロバイダーから送信されるデータを基に行われます。
この決済用データと結果は、カスタマーサポートにお問い合わせの上、入手可能です。
試合開始から19分5秒の時点でゴールが決まった場合は、20分にゴールが決まったとみなされます。
41~50分の間に発生するイベントにベットし、前半の46分15秒にイベントが発生した場合、そのベットは的中とみなされます。80~90分の間に発生するイベントにベットし、後半の90分05秒にイベントが発生した場合、そのベットは的中とみなされます。
このベットにおいては、ゴール、PK成功、PK失敗はそれが発生した時点で発生したものとみなされます。コーナーキック、スローイン、フリーキック、ゴールキック、PK宣告は、それが宣告された時点(それが行われた時点ではなく)で発生したものとみなされます。コーナーキック、スローイン、フリーキック、ゴールキック、PK宣告、PK成功、PK失敗がその後に取り消された場合、これらは宣告されなかったものとみなされます。警告カードは、提示された時点で提示されたものとみなされます。
これらの時間帯のいずれかのうちに試合が放棄された場合、賭けられたすべての未決済ベットが無効になります。
ゴールに関して紛争が発生した場合は、試合を放送しているテレビ局の放送内容に従って決済されます。試合が複数のテレビ局で放送されていて、各テレビ局の放送内容が一致しない場合や、試合が全くテレビで放送されていない場合は、イギリスプレスアソシエーションの判断が採用されます。
コーナーキック、スローイン、フリーキック、ゴールキック、PK宣告、PK成功、PK失敗については、大会の公式ウェブサイトに掲載されているデータ、またはこのデータが入手できない場合は当社のデータプロバイダーから送信されるデータに基づき決済されます。
この決済用データと結果は、カスタマーサポートにお問い合わせの上、入手可能です。
リード時間/得点時間合計値の予想:
得点時間は、テレビ局の試合中継に従って、得点された時間(分)が記録されます。
たとえば、試合開始から0分20秒後に決まったゴールは、開始1分のゴールとして記録されます。
試合開始から73分2秒後に決まったゴールは、開始74分のゴールとして記録されます。
前半のアディショナルタイムに決まったゴールは、開始45分のゴールとして記録されます。
後半のアディショナルタイムに決まったゴールは、開始90分のゴールとして記録されます。
• 総コーナーキック数/前半のコーナーキック数/後半のコーナーキック数の予想:
通常試合時間において発生したコーナーキックの正確な数(8回など)または数の範囲(12~14回など)を選択します。
宣告されたものの、何らかの理由で実際に行われなかったコーナーキックは計上されません。
決済は、参照可能なすべての証拠を参照して行われます。
ハーフタイム前に試合が放棄された場合、すべてのベットは無効となります。
通常試合時間の終了前に試合が放棄された場合、「前半のコーナーキック数」以外のすべてのベットは無効となります。
得点、2番目のゴール、3番目のゴール、次のゴールを決 めるチームの予想:
通常試合時間の終了までに次のゴールを決めるチームを選択します。
オウンゴールは、得点が入った側のゴールとして計上されます。
90分試合が終了しなかった場合、ベットがすでに決済されている場合を除き、ベットは無効となります。
最初のスローイン/次のスローインの予想:
スローインは、宣告された時点で発生したものとみなされます。
あるチームにスローインが与えられても、そのチームが何らかの理由でスローインを行えなかった場合、このスローインは与えられなかったこととなり、スローインとして計上されません。
ハーフタイム時点で決済されなかった次のスローインに対するベットは、後半に持ち越され、通常試合時間が終了するまでに決済されます。
次のスローインに対するベットは、スローインが発生しなかった場合、通常試合時間の終了時に無効となります。
延長戦では、次のスローインに対するベットを新たに行えるようになります。延長戦前半の終了時に決済されなかった次のスローインに対するベットは持ち越され、延長戦後半に決済されるものとします。
次のスローインに対するベットは、ゴールデンゴールまたはシルバーゴールが決められ、スローインが行われなかった場合は無効となります。
次のスローインに対するベットは、スローインが発生しなかった場合、延長戦後半の終了時に無効となります。
最初のフリーキック、次のフリーキック、最初のコーナーキック、次のコーナーキック、最初のゴールキック、次のゴールキック(「キック」)の予想:
「キック」は、宣告された時点で発生したものとみなされます。
あるチームに「キック」が与えられても、そのチームが何らかの理由で「キック」を行えなかった場合、この「キック」は与えられなかったこととなり、「キック」として計上されません。
ハーフタイム時点で決済されなかった次の「キック」に対するベットは、後半に持ち越され、通常試合時間が終了するまでに決済されます。
次の「キック」に対するベットは、「キック」が発生しなかった場合、通常試合時間の終了時に無効となります。
延長戦では、次の「キック」に対するベットを新たに行えるようになります。
延長戦前半の終了時に決済されなかった次の「キック」に対するベットは持ち越され、延長戦後半に決済されるものとします。
次の「キック」に対するベットは、ゴールデンゴールまたはシルバーゴールが決められ、「キック」が行われなかった場合は無効となります。
次の「キック」に対するベットは、「キック」が発生しなかった場合、延長戦後半の終了時に無効となります。
最初のイエローカード、次のイエローカード、最初のレッドカード、次のレッドカードの予想:
イエローカードまたはレッドカードは、通常試合時間終了までに選手に提示された場合のみ計上され、試合終了の笛の後に提示されたものは計上されません。
複数の選手が同じ出来事に関与してイエローカードまたはレッドカードを受けた場合、最初のカードを提示されたチームの選手に次のカードまたは最初のカードが提示されたものとみなされます。
選手が1試合で受けるカードは、最大2枚です。2枚目のイエローカードを受けレッドカードが提示された場合、カードの枚数を計上する際には1枚として計上します。
PKによる得点の予想:
ゴールキーパーがPKのキックをブロックした場合や、ポストまたはクロスバーからPKのキックがはね返り、そのはね返りを選手が押し込んで得点した場合は、PKからの得点とはみなされません(得点者がPKを蹴った選手と同じであっても同様です)。
このゴールは、流れの中で決められたゴールとみなされ、そのように記録されます。ボールがゴールポストやゴールキーパーに当たり、ゴールラインを越えた場合は、ゴールとみなされます
PKのやり直しが命じられた場合、マーケットで行われたすべてのベットと元のPKの結果が無効となり、すべてのベットが再度行われたPKについて有効となります。
ゴールキーパーがPKのボールに直接触れ、PKが直接ゴールに入らなかった場合、「セーブ」によるPK失敗となります。
PKのボールがゴール枠に直接当たり、PKからの直接ゴールとならなかった場合は、「ゴール枠に当たった」ことによるPK失敗となります。
ボールがゴール枠にもゴールキーパーにも当たらず、PKからの直接ゴールとならなかった場合は、「ミスキック」によるPK失敗となります。
点差予想:
特定の試合群について点差予想(ホームチームとアウェイチームのゴール差など)マーケットが開かれている場合、1試合以上が放棄されたら、そのマーケットのすべてのベットが無効となります。
アウトライトベット:
カップトーナメントのように、あるチームが「90分試合」で勝利する場合と「アウトライト」で勝利する場合のオッズが提示されている場合、「アウトライト」オッズまたは「クォリファイングアウトライト」オッズが選択されていない限り、すべてのベットは「90分試合」で決済されます。
アウトライトリーグベッティング:
リーグベッティングでは、予定されたリーグ戦終了時のチームの最終順位によって、プレーオフまたは後の審議により各リーグによる勝ち点減点が発生しても、これを加味せずにリーグ戦終了時の最終順位が確定最終順位となります。
いずれかのチームがシーズン中に総勝ち点からの減点を受けた場合、その減点分は最終的な総勝ち点に加味されます。
ただし、そのリーグの全試合が終了した後に減点されても、最終的な総勝ち点には影響しません。
アウトライトリーグハンディキャップベッティング:
ハンディキャップを適用した形でリーグ優勝チームを予測して的中させます。
各リーグの少なくとも1チームはハンデゼロからのスタートとなり、リーグの他のチームには一定のポイントが与えられます(つまりハンデキャップスタート)。
最終順位は、各チームに与えられたポイントをシーズン中に蓄積された総勝ち点に加算して決定されます。
ベットはシーズン開始前に行う必要があり、ポイント数が同じチームにはデッドヒートルールが適用されます。
得失点差はカウントされません。
コンペティション/リーグデイマーケット – 試合またはリーグで最初にゴールを決めるチームの予想:
指定された試合またはリーグで通常試合時間内の最も早い時間にゴールを決めるチームを予想して的中させます。
オウンゴールは、決済上、得点が入った側のゴールに計上されます。
前半終了前のアディショナルタイムにゴールが決まった場合は、試合開始から45分のゴールとみなされます。
後半終了前のアディショナルタイムにゴールが決まった場合は、試合開始から90分のゴールとみなされます。このベットにはデッドヒートルールが適用されます。
試合またはリーグで最初のゴールが決まった後に試合が放棄された場合、すべてのベットが有効に存続します。
試合またはリーグで最初のゴールが決まる前に試合が放棄された場合、すべてのベットが無効になります。
遊雅堂のウェブサイトで告知された日に試合が行われなかった場合、このマーケットへのベットはすべて無効となります。
ベット対象の試合のうち2試合以上が延期された場合、すべてのベットは無効となります。
いずれかのマーケットで紛争が発生した場合、該当の試合に関する決済は、リーグ、試合、または該当のサッカー団体の公式ウェブサイトの内容に従って行われます。
これらのデータが公開または発行されていない場合は、当社のデータプロバイダーから送信されたデータに基づいて決済が行われます。この決済用データと結果は、カスタマーサポートにお問い合わせの上、入手可能です。
コンペティション/リーグデイマーケット – 試合またはリーグで最初にゴールを決める選手の予想:
指定された試合またはリーグで通常試合時間内の最も早い時間にゴールを決める選手を予想して的中させます。
オウンゴールは決済時に計上されません。
前半終了前のアディショナルタイムにゴールが決まった場合は、試合開始から45分のゴールとみなされます。
後半終了前のアディショナルタイムにゴールが決まった場合は、試合開始から90分のゴールとみなされます。このベットにはデッドヒートルールが適用されます。
試合またはリーグで最初のゴールが決まった後に試合が放棄された場合、すべてのベットが有効に存続します。
試合またはリーグで最初のゴールが決まる前に試合が放棄された場合、すべてのベットが無効になります。
遊雅堂のウェブサイトで告知された日に試合が行われなかった場合、このマーケットへのベットはすべて無効となります。
ベット対象の試合のうち2試合以上が延期された場合、すべてのベットは無効となります。
リーグ戦の最初のゴールが決められた後に出場した選手へのベットは無効となります。
リーグ戦またはカップ戦での発生回数予想 – 総ゴール数:
リーグ戦やカップ戦での総ゴール数を予想して的中させます。
総ゴール数は、各試合の通常試合時間の終了時点までの分が計上されます。
リーグ戦またはカップ戦での発生回数予想 – 総イエローカード数:
リーグ戦やカップ戦での総イエローカード数を予想して的中させます。
総イエローカード数は、各試合の通常試合時間の終了時点までの分が計上されます。
シーズン終了スペシャル:
シーズン終了とは、リーグ戦の全試合が終了した時点をいいます。
キックオフ:
どちらのチームのキックオフで試合が開始されるかを予想して的中させます。
ベットは、キックオフの10分前までしか受け付けられません。
エリア別の最初のゴール予想:
最初のゴールがピッチのどのエリアから、どのチーム(ホームチームまたはアウェイチーム)によって決められるかを選択します。
このマーケットの結果は、Optaが最終的に判断します。
ハーフタイム時点での総ゴール数範囲の予想:
前半に決められた総ゴール数を予想して選択します。
ハーフタイム時点での提示ゴール数達成予想:
前半における総得点数が提示された数を下回るか上回るかを予測して的中させます。ハーフタイム前に試合が放棄された場合、すべてのベットは無効となります。ハーフタイム後に試合が放棄された場合、ベットは有効に存続します。
得点王予想:
このマーケットでは、ゴールを決めた選手の(そのリーグ内の)在籍チームに関係なく、提示されたリーグ内で記録されたゴールのみが計上されます。選手とともに提示されているチームは、あくまでも参考情報です。リーグ戦のゴールのみが計上されます(プレーオフの試合は除きます)。オウンゴールは計上されません。デッドヒートの規則が適用されます。
トーナメントの得点王予想:
複数の選手が同じゴール数で並んだ場合は、サッカー統括団体により公式結果が他の手段で決定されるか否かに関わらず、大会の得点王のベットは、デッドヒートルールに従い決済されます。ゴール数が同点の場合にFIFAがゴールデンブーツ賞を授与しても、当社のマーケットでの決済には影響を及ぼしません。当社は、通常のデッドヒートの規則に従ってマーケットの決済を行います。
得点、2番目のゴール、3番目のゴール、次のゴールを決めるチームの予想:
通常試合時間の終了までに次のゴールを決めるチームを選択します。オウンゴールは、得点が入った側のゴールとして計上されます。90分試合が終了しなかった場合、ベットがすでに決済されている場合を除き、ベットは無効となります。
両チームが得点するかの予想:
ある試合で両チームが得点するか否かを予想して的中させます。
ゴール数の奇数・偶数予想:
試合のゴール数が奇数か偶数かを予想して的中させます。
アジアンハンディキャップ:
ベットの決済については、以下の例をご参照ください。
ハンディキャップライン0ボール:
いずれかのチームが点差に関係なく勝利した場合、勝利チームに対するベットが的中となります。引き分けの場合、すべてのベットは無効となり、賭け金は返金されます。
ハンディキャップライン0.25点:
選択チーム-0.25点からの試合開始:
スコアに関係なく勝ち – この選択肢へのベットはすべて的中となります。
引き分け – 賭け金の半額が払い戻されます。残りの半分の賭け金は、非的中として没収されます。
スコアに関係なく負け – この選択肢へのベットはすべて非的中となります。
選択チーム+0.25点からの試合開始:
スコアに関係なく勝ち – この選択肢へのベットはすべて的中となります。
引き分け – 賭け金の半額が該当の選択肢のオッズに応じて決済されます。残りの半分はお客様に返金されます。
スコアに関係なく負け – この選択肢へのベットはすべて非的中となります。
ハンディキャップライン0.5点:
選択チーム-0.5点からの試合開始:
スコアに関係なく勝ち – この選択肢へのベットはすべて的中となります。
引き分け – この選択肢へのベットはすべて非的中となります。
スコアに関係なく負け – この選択肢へのベットはすべて非的中となります。
選択チーム+0.5点からの試合開始:
スコアに関係なく勝ち – この選択肢へのベットはすべて的中となります。
引き分け – この選択肢へのベットはすべて的中となります。
スコアに関係なく負け – この選択肢へのベットはすべて非的中となります。
ハンディキャップライン0.75点:
選択チーム-0.75点からの試合開始:
2点差以上での勝ち – この選択肢へのベットはすべて的中となります。
1点差での勝ち – 賭け金の半額が該当の選択肢のオッズに応じて決済されます。残りの半分はお客様に返金されます。
引き分けまたはスコアに関係なく負け – この選択肢へのベットはすべて非的中となります。
選択チーム+0.75点からの試合開始:
引き分けまたはスコアに関係なく勝ち – この選択肢へのベットはすべて的中となります。
1点差での負け – 賭け金の半分がお客様に返金されます。残りの半分は非的中のため没収となります。
2点差以上での負け – この選択肢へのベットはすべて非的中となります。
ハンディキャップライン1点:
選択チーム-1点からの試合開始:
2点差以上での勝ち – この選択肢へのベットはすべて的中となります。
1点差での勝ち – この選択肢へのベットはすべて無効となり、お客様に返金されます。
引き分けまたは負け – この選択肢へのベットはすべて非的中となります。
選択チーム+1点からの試合開始:
スコアに関係なく勝ちまたは引き分け – この選択肢へのベットはすべて的中となります。
1点差での負け – この選択肢へのベットはすべて無効となり、お客様に返金されます。
2点差以上での負け – この選択肢へのベットはすべて非的中となります。
ハンディキャップライン1.25点:
選択チーム-1.25点からの試合開始:
2点差以上での勝ち – この選択肢へのベットはすべて的中となります。
1点差での勝ち – 賭け金の半額が払い戻されます。残りの半分の賭け金は、非的中として没収されます。
引き分けまたは負け – この選択肢へのベットはすべて非的中となります。
選択チーム+1.25点からの試合開始:
スコアに関係なく勝ちまたは引き分け – この選択肢へのベットはすべて的中となります。
1点差での負け – 賭け金の半額が該当の選択肢のオッズに応じて決済されます。残りの半分はお客様に返金されます。
2点差以上での負け – この選択肢へのベットはすべて非的中となります。
ハンディキャップライン1.5点:
選択チーム-1.5点からの試合開始:
2点差以上での勝ち – この選択肢へのベットはすべて的中となります。
1点差での勝ち、引き分け、またはスコアに関係なく負け – この選択肢へのベットはすべて非的中となります。
選択チーム1.5点からの試合開始:
スコアに関係なく勝ち、引き分け、または1点差での負け – この選択肢へのベットはすべて的中となります。
2点差以上での負け – この選択肢へのベットはすべて非的中となります。
ハンディキャップライン1.75点:
選択チーム-1.75点からの試合開始:
3点差以上での勝ち – この選択肢へのベットはすべて的中となります。
2点差での勝ち – 賭け金の半額が該当の選択肢のオッズに応じて決済されます。残りの半分はお客様に返金されます。
1点差での勝ち、引き分け、またはスコアに関係なく負け – この選択肢へのベットはすべて非的中となります。
選択チーム+1.75点からの試合開始:
1点差での負け、引き分け、またはスコアに関係なく勝ち – この選択肢へのベットはすべて的中となります。
2点差での負け – 賭け金の半分がお客様に返金されます。残りの半分は非的中のため没収となります。
3点差以上での負け – この選択肢へのベットはすべて非的中となります。
ハンディキャップライン2点:
選択チーム-2点からの試合開始:
3点差以上での勝ち – この選択肢へのベットはすべて的中となります。
2点差での勝ち – この選択肢へのベットはすべて無効となり、お客様に返金されます。
1点差での勝ち、引き分け、または負け – この選択肢へのベットはすべて非的中となります。
選択チーム+2点からの試合開始:
スコアに関係なく勝ち、引き分け、または1点差での負け – この選択肢へのベットはすべて的中となります。
2点差での負け – この選択肢へのベットはすべて無効となり、お客様に返金されます。
3点差以上での負け – この選択肢へのベットはすべて非的中となります。
その他のアジアンハンディキャップラインも、上記と同様の原則に従います。
総警告カード数予想:
試合中に提示される警告カードの総枚数を予想します。カード枚数には4分の1枚、2分の1枚、1枚があり、決済は以下のとおり行われます。
カードライン4.5 – カード4.5枚超(オーバー)にベットした場合、試合で5枚以上カードが提示されればベットは的中、それ以外は賭け金が没収されます。
カード4.5枚未満(アンダー)にベットした場合、試合で4枚以下のカードが提示されればベットは的中、それ以外は賭け金が没収されます。
カードラインが整数の場合、試合で提示されたカードの総枚数がカードラインと同じであれば、賭け金が返金されます。
カードライン5.5、6 – カード5.5枚超(オーバー)およびカード6枚超(オーバー)に賭けた場合、お客様の賭け金は5.5枚超(オーバー)のカードと6枚超(オーバー)のカードで均等に分けられます。
試合で7枚以上のカードが出れば、ベットは的中となります。
ちょうど6枚のカードが提示された場合、賭け金の半分が的中となり、残りの半分は返金されます。これ以外の場合は、すべての賭け金が没収されます。カード5.5枚未満と6枚未満にベットした場合、賭け金はカード5.5枚未満(アンダー)と6枚未満(アンダー)に均等に分けられます。
試合で提示されたカードが6枚未満(アンダー)の場合、ベットは的中となります。提示カード枚数がちょうど6枚の場合、賭け金の半分が没収され、残り半分が返金されます。それ以外の場合、賭け金全額が没収されます。
イエローカードは1枚、レッドカードは2枚と計上されます。選手1人あたりが提示される最大カード枚数は3枚です。
決済は、予定された90分間のプレー中に提示されるカードについて、参照可能なすべての証拠を参照して行われます。試合終了のホイッスルが吹かれた後に提示されたカードは無視されます。
選手以外の人物(監督、控え選手、交代して以降プレーしない選手)に提示されたカードは、総カード枚数に計上されません。
90分経過前に試合が放棄された場合、ベットが決済みの場合を除き、すべてのベットは無効となります。
• アジアンコーナー:
• 試合中に提示されるコーナーキックの総回数を予想します。コーナーラインは0.5本または1本のいずれかで、ベットは以下のとおり決済されます。
• コーナーライン8.5 – コーナーキック8.5本超にベットした場合、試合で9回以上コーナーキックが蹴られるとベットは的中、それ以外は賭け金が没収されます。
• コーナーキック8.5本未満にベットした場合、試合で蹴られたコーナーキックが8回以下の場合はベットは的中となります。それ以外の場合は、賭け金が没収されます。
• コーナーラインが整数の場合、試合で蹴られたコーナーキックの数がコーナーラインと同じであれば、賭け金が返金されます。
• 90分経過前に試合が放棄された場合、ベットが決済みの場合を除き、すべてのベットは無効となります。
• コーナーキックを(ボックス内でのファイル等により)蹴りなおす必要がある場合は、1本のコーナーキックのみが計上されます。
• コーナーキックが宣告されたものの実際に蹴られなかった場合は、計上されません。
• 総コーナーキック数予想 – 2ウェイと3ウェイ:
総コーナーキック数が提示された数より下か上か、あるいは提示された数と同じかを予想します。
• 実際に蹴られたコーナーキックのみが計上されます。コーナーキックの蹴りなおしが発生した場合は、1回のコーナーキックとして計上されます。
• ホームチーム/アウェイチームの総コーナーキック数予想では、指定チームの総コーナーキック数が提示された数より下か上か、あるいは提示された数と同じかを予想します。
• ワールドカップトーナメントルール:
• チーム得点王予想 – 前後半90分と延長戦のゴールが計上されます。PK戦のゴールは計上されません。デッドヒートルールが適用されます。
• トーナメント総得点予想 – トーナメント全体の総得点、チームの総得点、最も多く得点したチームを予想します。トーナメント全体での結果を予想するマーケットで、前後半90分または延長戦のゴールが計上されます。PK戦のゴールは計上されません。デッドヒートルールが適用されます。
• 大陸ベストチーム予想 – 延長戦の有無に関係なく、チームが敗退した時点に基づき決済されます。決勝戦で勝利したチームが最上位チームとなります。
勝利得点差予想
指名チームが何点差で勝つかを予想します(たとえば「チームAが1点差で勝利」等)。
前後半のみ勝利予想
指定チームが試合の前半または後半のいずれかで対戦相手より多く得点するか否かを予想します。
逆転勝ち予想
指定チームが対戦チームにリードを許した状況から逆転勝ちするか否かを予想します。
時間帯勝者予想
指定の時間帯における「ミニ試合」の結果を予想します。
該当時間帯のゴールのみが計上されます。そのため、その時間帯に最も多くのゴールを決めたチームが「時間帯勝者予想マーケット」の勝者となります。該当の時間帯の前に決まったゴールは、マーケットの結果に影響を及ぼしません。
時間帯は、分で表されます。以下に例を示します。
1~15分は時計の00:00~14:59を表します。
16~30分は15:00~29:59、
31~45分は30:00から前半終了まで、
46~60は45:00~59:99(後半開始後)、
61~75分は60:00~74:59、
76~90分は75:00~後半終了までとなります。
前後半終了後のアディショナルタイムでのゴールは、決済上、それぞれ31~45分、76~90分のいずれかの時間帯に発生したものとみなされます。
時間帯ゴール予想
指定時間帯にゴールが決まるか否かを予想します。
該当時間帯に決まったゴールのみが計上されます。
時間帯は、分で表されます。以下に例を示します。
1~15分は時計の00:00~14:59を表します。
16~30分は15:00~29:59、
31~45分は30:00から前半終了まで、
46~60は45:00~59:99(後半開始後)、
61~75分は60:00~74:59、
76~90分は75:00~後半終了までとなります。
前後半終了後のアディショナルタイムでのゴールは、決済上、それぞれ31~45分、76~90分のいずれかの時間帯に発生したものとみなされます。
時間帯チームゴール予想
指定時間帯に特定のチームがゴールを決めるか否かを予想します。 該当時間帯に決まったゴールのみが計上されます。
時間帯は、分で表されます。以下に例を示します。
1~15分は時計の00:00~14:59を表します。
16~30分は15:00~29:59、
31~45分は30:00から前半終了まで、
46~60は45:00~59:99(後半開始後)、
61~75分は60:00~74:59、
76~90分は75:00~後半終了までとなります。
前後半終了後のアディショナルタイムでのゴールは、決済上、それぞれ31~45分、76~90分のいずれかの時間帯に発生したものとみなされます。
開始10分~80分までの各10分間に指定ゴール数を上回るか下回るかの予想
試合の指定時間において実際のゴール数が指定ゴール数を上回るか(オーバー)下回るか(アンダー)を予想します。
試合の指定時間帯に決められた総ゴール数のみが決済の対象となります。
紛争が発生した場合は、大会公式サイトの判断が最終判断となります。判断が下されない場合は、FSBから提示される正確なタイミングに従って決済が行われます。
最後に得点するチームの予想
試合でどちらのチームが最後にゴールを決めるかを予想します。このマーケットでは、「ゴールなし」も選択できます。
PKによる得点有無の予想
PKが宣告されるとマーケットでのベット受け付けが開始され、VARによって判定が覆されたり、他の何らかの理由でPKが取り消されたりすると、マーケットは無効になります。
最初に警告カードを提示されるチームの予想
試合でどちらのチームに最初のイエローカードまたはレッドカードを提示されるかを予想します。
同じ出来事で複数の選手が警告カードを提示された場合、レフェリーによって最初にカードを提示された選手の所属チームへのベットが的中となります。
その時点で出場している選手に提示されるカードのみが計上されます。監督または控え選手に出されたカードは計上されません。
最初にカードを提示される選手の予想
どの選手が最初にイエローカードまたはレッドカードを提示されるかを予想します。
予想した選手が出場しなかったり、最初のカード提示後に出場した場合、その選手に対するベットは無効になります。
同じ出来事で複数の選手が警告カードを提示された場合、レフェリーによって最初にカードを提示された選手の所属チームへのベットが的中となります。
最初にカードを提示される選手についてイーチウェイベットを行える場合、カード提示を受ける最初の3人の選手までがベット的中の対象となります。
その時点で出場している選手に提示されるカードのみが計上されます。監督または控え選手に出されたカードは計上されません。
指定選手へのカード提示有無の予想
指定選手がイエローカードまたはレッドカードを提示されるか否かを予想します。
指定選手が出場しなかった場合、その選手に対するベットは無効になります。
試合開始から90分のうちに出場している選手に提示されるカードのみが計上されます。(つまり、ベンチの控え選手に提示されたカードまたは試合後に選手に提示されたカードは計上されません)。
先に指定の合計値に到達するチームの予想(コーナーキック数と警告カード数)
どちらのチームが先に規定の合計値に到達するかを予想します(どちらのチームも到達しない、という選択肢もあります)。
レッドカード提示の有無の予想
試合でレッドカードが提示されるか否かを予想します。
試合開始から90分のうちに出場している選手に提示されるカードのみが計上されます。(つまり、ベンチの控え選手に提示されたカードまたは試合後に選手に提示されたカードは計上されません)。
• ベットビルダー:
• ベットビルダーは、サッカーの試合でのみご利用いただけます。
• ベットビルダーは、他のベットビルダーのベットまたは他のベット方式とは並行で行えず、シングルベットとしてのみ行えます。
• ベットビルダーのベット内のマーケットが無効または返金になった場合は、ベットビルダーのベット全体が無効または返金となります。たとえば、ゴールを決めると予想した選手が出場しなかった場合、他のベットの結果に関わらずベット全体が無効となります。
• 技術的な理由でベットビルダー機能が利用できない場合も、当社は責任を負いません。
• 当社は、ベットまたはベット内の選択対象が誤って決済された場合、ベットビルダーのベットの決済を取り消す権利を留保します。
• 当社は、ベットビルダー機能に含まれるすべての競技、マーケット、またはベットタイプについて要求されたベットを承諾するか却下するかを決定する権利を留保します。
• 当社は、イベント、試合、マーケット、またはお客様について、いつでもベットビルダー機能(またはその一部)を改訂、停止、または削除する権利を留保します。
• 当社は、お客様またはお客様の集団がベットビルダー機能を悪用していると信じるに足る合理的な理由がある場合、そのお客様またはお客様の集団のベットビルダー機能を削除する権利を留保します。
予定された試合開始日に試合が開始されなかった場合、すべてのベットは無効となります。
オーバータイムは、第2ハーフと第4クォーターのマーケット(第2ハーフと第4クォーターのインプレーマーケット、最も多くのポイントが入ったクォーターの予想、より多くのポイントが入ったハーフの予想、引き分けも選択できる得点差予想ベットを含む)を除くすべてのマーケットで集計の対象となります。
アウトライトベットとハンディキャップベットの両方のオッズが告知されている場合、ハンディキャップオッズまたはプレーオフ進出オッズが要求されていない限り、すべてのベットは点差に関係なくどちらのチームが勝ったかによって決済されます。ただし、ハンディキャップベットのみが可能な場合は、要求の有無にかかわらず、公表されて いるハンディキャップに従ってベットが決済されます。
試合が中断され、その後(中断された時点から)再開され、当初予定されていた試合時間から48時間以内に試合が終了した場合、その試合について行われたすべてのベットが成立します。
また、試合が再開されたにもかかわらず、当初予定されていた試合時間から48時間以内に終了しなかった場合、この試合は中止されたものとして扱われ、当初の試合に対するベットは無効となります。ただし、最初の試合中断の前にすでに結果が確定していたベットは除きます。
試合が何らかの理由で中断され、中断された時点ではなく、初めから開催された場合、この試合は中止されたものとして扱われ、元の試合に対するベットは無効になります。ただし、試合の最初の中断前に結果がすでに確定していたベットは除きます。
予定試合時間終了までの残り時間が5分以下でなければベットは成立しませんが、特定マーケットの結果がすでに確定している場合はこの限りではありません。
• プレーヤーマッチアップ:
プレーヤーマッチアップのベットの場合、ベットが成立には、指定された全選手が試合に出場する必要があります。2選手による対戦の結果が同点、引き分け、または指定得点と同じで、この結果に対してオッズが提示されていない場合、結果は「無効」となります。このような事態が発生した場合、シングルベットについては賭け金が返金され、マルチベットの場合は選択選手が欠場者扱いとなり、残りの選択選手に対するベットが決済されます。
• グランドサラミ:
これは、その日の指定された数の試合で記録される得点を予想するものです。ベットが成立するには、全試合が完了する必要があり、全試合が完了しない場合はベットは無効となります。
• 得点差予想:
得点差予想のベットは、試合開始前に行います。
• 最多得点差勝利チーム予想:
どのチームが最多得点差で勝つかを予想します。選択肢は「チーム1」「チーム2」、「その他の結果」(両チームが同じ点差で勝つか、片方または両方のチームが負ける)の3つです。
• ハーフとクォーターの結果の予想:
ハーフとクォーターの結果を予想するベットは、ハーフまたはクォーター全体が完了しなければ成立しません。
• 最多得点クォーターの予想
複数のクォーターが同点で並んだ場合、すべてのベットは無効となります。
• スペシャルマーケット:
すべての評価指標マーケット、総得点マーケット、スペシャルマーケットが成立するには、試合が完全に終了する必要があります。試合が完全に終了しなかった場合、ベットは無効とみなされ、以降のプレーが結果に影響を及ぼす可能性がない限り、賭け金は返金されます。
主要なベッドビルダーと選手プロップの関するベットでは、すべて延長戦のデータが加味され、ESPN.comの統計データに従いベットが決済されます。
• 選手プロップ – ダブルダブル
得点、リバウンド、アシスト、スチール、ブロックショットの5つのマーケットのうちいずれか2つで10ポイント以上を記録する選手を予想します。
• 選手プロップ- トリプルダブル
得点、リバウンド、アシスト、スチール、ブロックショットの5つのマーケットのうちいずれか3つで10ポイント以上を記録する選手を予想します。
• 選手プロップ – 総得点
指定の得点数を上回る(オーバー)、または下回る(アンダー)選手を予想します。
• 選手プロップ – 総アシスト
指定のアシスト数を上回る(オーバー)、または下回る(アンダー)選手を予想します。
• 選手プロップ– 総リバウンド
指定のリバウンド数を上回る(オーバー)、または下回る(アンダー)選手を予想します。
第1セット終了後、一方の選手が棄権した場合、または失格となった場合、次のラウンドに進んだ選手または審判によって勝利を宣告された選手が勝者となります。第1セットが終了しない場合、試合結果に対し行われるすべてのマッチベットは無効となります。
試合がしかるべき形で終了しなかった場合、無条件で確定されなかったすべてのマーケット(マッチベットを除く)は無効となります。 誤解を避けるために述べると、棄権があった場合、セット結果に対し行われる「セットベッティング」のベットはすべて無効になります。
試合の延期と別日程での開催:
以下の状況が発生した場合でも、すべてのベットは有効に存続します。
• コート表面の変更
• 試合会場の変更
• 屋内コートから屋外コートへの変更、またはその逆の変更
• 試合が後日あらためて行われる場合、または後日継続して行われる場合
• 試合ベット:
試合の勝者を予想して的中させます。何らかの理由で、全セットが終了する前に試合の勝者が決定した場合でも、少なくとも1セットが終了していれば、正式に次のラウンドに進む選手、またはトーナメントの勝者として宣告された選手に対するすべてのベットは有効に存続します。1試合に戦われる公式の総セット数が変更された場合も、すべてのベットは有効に存続します。
• ゲーム・ハンディキャップベット:
最も多くのゲーム(総勝利ゲーム数はハンディキャップにより調整)で勝利する選手を予想して的中させます。ハンディキャップ調整後に明白な勝者がいなくなった場合、すべてのベットが無効となります。
• 総ゲーム数ベット:
1試合における総ゲーム数が提示されたハンディキャップを上回るか下回るかを予測して的中させます。総ゲーム数がハンディキャップと同一の場合、すべてのベットは無効となります。
• サービスエース・ハンディキャップベット:
最も多くのサービスエース(総サービスエース数はハンディキャップにより調整)を決める選手を予想して的中させます。ハンディキャップ調整後に明白な勝者がいなくなった場合、すべてのベットが無効となります。
• セットベット:
正確な対戦スコアを予想して的中させます。セットベットが成立するためには、試合に勝つために必要な全セット数の条件を満たす必要があり、これが満たされない場合はベットが無効となります。該当の試合で戦われる公式の総セット数が変更された場合も、すべてのベットは有効に存続します。
• ゲームベット:
ゲームの勝者を予想して的中させます。何らかの理由でゲームが成立しなかった場合、そのゲームの勝者と宣告された選手のベットが的中したものとして決済されます。ゲームベットの決済に関しては、遊雅堂の決定が最終決定となります。
• 1セットのゲーム数のベット/コレクトスコア:
任意のセットにおけるゲーム数または任意のセットにおけるスコアを予想して的中させます。何らかの理由でセットが終了しなかった場合は、そのセットに対するすべてのベットが無効になります。セット終了後に試合が途中で終了した場合、前のセットに対するベットはすべて有効に存続します。タイブレイクは、決済上、1ゲームとみなされます。
• ゲームにおけるサービスエース/ダブルフォルト予想:
該当ゲームにおけるサービスエースとダブルフォルトの数を予想して的中させます。何らかの理由で試合が途中で終了した場合、すでに決済されている場合を除き、ベットは無効となります。遊雅堂は、サーブが実際にはサービスエースまたはダブルフォルトであったか否かを公正に判断するため、これらのベットの結果を判定するために参照できるあらゆる証拠を確認します。かかるベットに関する当社の決定を最終決定とし、当社は、その時点で参照可能なあらゆる証拠に基づいて、サーブがエースまたはダブルフォルトであったかどうかを最終的に判断できない場合、かかるベットを無効にする権利を留保します。
• ゲームにおけるトータルポイント予想:
該当ゲームにおいて記録されるポイント数を予想して的中させます。何らかの理由で試合が途中で終了した場合、すでに決済されている場合を除き、ベットは無効となります。コードバイオレーションによるポイントは、ゲームの総ポイント数に計上されます。
• ポイントウィナー予想:
あるゲームにおける各ポイントの獲得者を予想して的中させます。
ポイント獲得者を予想しても、そのポイントが発生しなかった場合、予想したポイント獲得者へのベットは無効となります。選手が審判からコードバイオレーションを言い渡され、対戦相手にポイントが与えられた場合、次のポイントの獲得者に賭けたベットは無効となります。
たとえば、ある試合の第1ゲームで3ポイント目が入った後でマレー選手にコードバイオレーションが宣告され、フェデラー選手にポイントが与えられたとします。この場合、第1ゲームの第4ポイントに対するベットはすべて無効となります。ただし、当社では、ゲーム中の総ポイント数を計算するために、コードバイオレーションのポイントはそのまま計上されます。「チャレンジ」が認められている試合で選手がポイントの判定に対しチャレンジを行う前にポイントが誤って決済された場合、当社は、チャレンジの結果によってベットを再決済し、お客様のアカウントにおいて金額を増減調整する権利を留保します。
• 特定のセット勝者を的中させるには:
a. 特定のセットの勝者を予想します
b. そのセットが終了しなければ、ベットは有効になりません
• 特定のセットにおけるゲームスコアを的中させるには:
a. 特定セットの特定ゲームにおけるスコアを予想します
b. そのゲームが終了しなければ、ベットは有効になりません
• トーナメントベット:
トーナメントの優勝者を予想して的中させます。アンティポストベットの項 をご覧ください。
• トーナメントトータル予想:
特定イベントにおける物事の総発生回数(総サービスエース数など)を予想して的中させます。
トーナメントが延期または中止された場合、またはトーナメントの期間が短縮された場合、すべてのベットは無効となります。
• ポイントの獲得方法:
• サーブ – レシーバーがサーブを正しくリターンできなかったために入ったポイント。
• ダブルフォルト – サーバーが1本目と2本目のサーブを打ち損じた場合にレシーバーが獲得するポイント。
• バックハンドでのポイント奪取 – バックハンドで打ったショットが相手選手に拾われる前に2回バウンドして獲得されたポイント。
• ボレー – ボールがバウンドする前にボレーヤーが打ったショットで獲得されたポイント。このボレーは、相手がボールを拾う前に2回バウンドする必要があります。
• エラー – プレー中に選手がショットを拾ったが、ボールを正しくリターンできなかった場合に得られるポイント。サーブのリターンは、すべてサーブルールに従って判断されます。
• 次のポイントの総ショット数予想:
次のポイント獲得に要する総ショット数を予想して的中させます。 ショットは、ボールがコート内に正しく返された場合のみ計上されます。 (ダブルフォルト = 0、サービスエース = 1、等)
卓球の試合が行われなかった場合、または選手が不戦勝となった場合、その試合に対する賭けは無効となります。
試合が開始されたにもかかわらず終了しなかった場合、その結果がすでに確定している場合を除き、すべてのマーケットが無効となります。
すべてのベットは、試合終了時の公式結果に基づいて決済され、その後の結果が変更されても、ベットに影響は及びません。
イベントが延期された場合、ベットは無効となります。
引き分けの場合は、ベットは無効となります。
「無効試合」が宣告された場合、すべてのベットが無効となります。
• トーナメント優勝者予想:
トーナメントで優勝する選手またはチームを予想します。補欠選手や交代出場選手はベットの対象とはならず、ベットは「補欠選手や交代出場選手を考慮しない」結果に基づき決済されます。
• 試合結果予想:
2人の選手が戦う試合の結果を予想します。
• 判定試合予想:
試合の勝敗が判定で決まるかどうかを予想します。
すべてのベットは、試合終了時の公式結果に基づいて決済されます。
試合の予定ラウンド数が変更された場合も、このマーケットでのベットは有効に存続します。
一方の選手が試合に参戦しない場合、このマーケットでのベットは無効となります。
一方の選手が失格または棄権した場合も、このマーケットで賭けられたベットは成立します。
このマーケットで賭けられたベットは、イベント終了後すぐに決済されます。
イベント終了後に運営団体が行った変更や裁定を理由として決済の調整が行われることはありません。
• 総ラウンド数予想:
試合にかかったラウンド数が指定ラウンド数を上回るか下回るかを予想します。
5分間のラウンドでハーフの指定がある場合、2分30秒をアンダー/オーバーベット用のハーフとします。3分間のラウンド等にも同じ原則が適用されます。アンダー/オーバーマーケットの試合の合計時間がちょうど1ラウンドのハーフ時点となった場合、ベットは無効となります。
• ラウンドベッティング:
試合の勝者と試合が決着するラウンドを予想します。
試合が判定にもつれ込んだ場合は、勝者予想マーケットとなり、決着ラウンドを指定した勝者予想ベットは非的中となります。
試合が延期された場合、ベットは当初の試合開催日を含む48時間有効に存続します。賭け金は、要求に応じて、元の試合開催日前に返金可能です。「無効試合」が宣告された場合、すべてのベットが無効となります。片方の選手の交代があった場合、当初の試合への賭けは無効となります。特に引き分けに関する規定がない限り、ボクシングのベットは、引き分け時には無効となります。告知済みの試合にタイトル戦からノンタイトル戦への変更などの変更があった場合、ベットは有効に存続します。
• ラウンドベッティング(またはグループラウンドベッティング):
どのラウンドで勝負がつくかを予想します。次のラウンドのゴングが鳴っても選手が戦う意思を見せなかった場合、対戦相手が前のラウンドまでで試合に勝利したとみなされます。何らかの理由で試合開始前に予定ラウンド数が変更された場合、ラウンドごとのベットはすべて無効となります。予定されたラウンド数が終了する前に試合が終了し、ジャッジの判定により勝敗が決定した場合(テクニカル判定/テクニカルドロー)、すべてのラウンドのベットは非的中となります。試合が判定に持ち込まれた場合、すべてのラウンドのベットは非的中となります。
• テクニカル判定(TD):
4ラウンド以上が予定されていて、第4ラウンド終了後以降に偶然の反則による負傷によってレフェリーが試合を止める場合、試合はテクニカル判定(TD)に持ち込まれ、試合が止められる時点での判定で優勢な選手の判定勝ちとなります。故意の反則による負傷が発生し、その負傷のために以降のラウンドで試合が止められる場合、負傷した選手が判定で上回っていれば、その選手のテクニカル判定勝利となります。ボクシングのベットでは、どのラウンドまたはどのラウンドからどのラウンドまでの範囲で片方の選手がKO勝ち、TKO勝ち、または反則勝ちを収めるかを予想します。試合終了前にテクニカル判定が下される場合、すべてのベットは判定勝利として決済されます。ラウンドベットは非的中となります。
• KOまたはTKO:
ノックアウト(KO)は、テンカウントの後、選手が立ち上がれない場合に宣告されます。テクニカルノックアウト(TKO)は、スリーノックダウンルールの試合で片方のボクサーが1ラウンドに3回ノックダウンされた場合、または選手が安全に試合を続けることができないとレフェリーが判断して試合に介入した場合に宣告されます。次のラウンド開始のゴングが鳴っても片方の選手が戦う意思を示さなかった場合も、TKOが宣告されます。
• テクニカルドロー:
故意の反則によって負傷が発生し、その負傷によって後のラウンドで試合が止められた場合、負傷した選手が判定で負けているか引き分けの場合、試合は「テクニカルドロー」となります。これにより、引き分けに賭けた人が的中となります。
• 勝ち方予想:
リングサイドで正式に宣告された結果が公式結果とみなされます。 ベッティング上、KOかTKOの選択肢には、失格(DSQ)と棄権(RTD)も含まれます。試合が引き分けに終わった場合、このマーケットでのすべてのベットは非的中となります。
正確な勝ち方予想:
どの選手がどのような方法で勝利するかに賭けます。
ベットの結果は、試合終了時に試合のレフェリーが宣告した公式結果で確定します。
KO = ノックアウト:
一般的には、選手がダウンし、レフェリーがテンカウントを終える前に試合続行の意思を示せない場合、KOとなります。
TKO = テクニカルノックアウト:
一般的には、ダウンした選手がテンカウント前に立ち上がったもののレフェリーが試合続行不可能と判断して試合を止めた場合や、ダウンしたボクサーがあまりに大きなダメージを受けていると判断して試合を止めた場合、TKOとなります。
UD = 3-0の判定:
予定の数のラウンド終了後に片方の選手がポイントでもう片方を上回っていると3人のジャッジ全員が判断した場合、3-0の判定となります。
SD = 2-1の判定:
予定のラウンド数が終了した後で、3人のジャッジのうち2人が同じ選手のポイント勝ちと判定し、3人目のジャッジが別の選手のポイント勝ちと判定した場合、2-1の判定となります。
MD = 2-0の判定:
予定のラウンド数が終了した後で、3人のジャッジのうち2人が同じ選手のポイント勝ちと判定し、3人目のジャッジが引き分けと判定した場合、2-0の判定となります。
TD = テクニカル判定:
一般的には、偶然のバッティングで試合が中断されたり、選手の負傷により試合続行不可能と判断されたりした場合、テクニカル判定となります。試合は、その試合の競技規則で定められた一定のラウンド数を消化しなければならず、その後はジャッジの判定に委ねられ、試合が中断された時点で勝っていた選手が勝者となります。試合が規定のラウンドに到達しなかった場合は、テクニカルドローとなります。
DQ = 対戦相手の失格:
一般的には、一方の選手が繰り返し反則したり、他のルールに違反したりした場合、その選手は失格となります。両選手が失格の場合は、無効試合となります。
• 総ラウンド数:
決済上、半ラウンドの表示がある場合、各ラウンドの1分30秒が半ラウンドに達したか達していないかを決める境界となります。このマーケットが設定された後に試合のラウンド数が変更された場合は、すべてのベットが無効となります。
• 正確な勝ち方予想:
どの選手がどのような方法で勝利するかに賭けます。
ベットの結果は、試合終了時に試合のレフェリーが宣告した公式結果で確定します。
KO = ノックアウト:
一般的には、選手がダウンし、レフェリーがテンカウントを終える前に試合続行の意思を示せない場合、KOとなります。
TKO = テクニカルノックアウト:
一般的には、ダウンした選手がテンカウント前に立ち上がったもののレフェリーが試合続行不可能と判断して試合を止めた場合や、ダウンしたボクサーがあまりに大きなダメージを受けていると判断して試合を止めた場合、TKOとなります。
UD = 3-0の判定:
予定の数のラウンド終了後に片方の選手がポイントでもう片方を上回っていると3人のジャッジ全員が判断した場合、3-0の判定となります。
SD = 2-1の判定:
予定のラウンド数が終了した後で、3人のジャッジのうち2人が同じ選手のポイント勝ちと判定し、3人目のジャッジが別の選手のポイント勝ちと判定した場合、2-1の判定となります。
MD = 2-0の判定:
予定のラウンド数が終了した後で、3人のジャッジのうち2人が同じ選手のポイント勝ちと判定し、3人目のジャッジが引き分けと判定した場合、2-0の判定となります。
TD = テクニカル判定:
一般的には、偶然のバッティングで試合が中断され、選手の負傷により試合続行不可能と判断される場合、テクニカル判定となります。試合は、その試合の競技規則で定められた一定のラウンド数を消化しなければならず、その後はジャッジの判定に委ねられ、試合が中断された時点で勝っていた選手が勝者となります。試合が規定のラウンドに到達しなかった場合は、テクニカルドローとなります。
DQ = 対戦相手の失格:
一般的には、一方の選手が繰り返し反則したり、他のルールに違反したりした場合、その選手は失格となります。両選手が失格の場合は、無効試合となります。
• ダウン判定:
決済上、ノックダウンとは、一方の選手がKOされるか、強制的に8カウントを受けることを意味します(レフェリーがスリップと判断したものはノックダウンに計上されません)。結果は、リングサイドでの公式結果に従います。試合結果は、試合会場の審判員が確認するか、www.boxrec.comが確認するまで、ベッティングのための正式結果とはみなされません。公式または非公式の統括団体が抗議、差止、訴訟、薬物検査の結果、またはその他の選手に対する制裁に基づいて試合の判定を覆すことは、ベッティングの目的上認められません。
• プロボクサー:
試合のベットは、リング上で発表された結果に従い決済されます。リングサイドで誤った結果が発表され、その後訂正された場合、正しい勝者に対するベットが決済されます。アウトライトベットについては、トーナメント優勝ボクサーに対するベットが決済されます。トーナメント中に代わりの選手が出場した場合、すべてのアウトライトベットは有効に存属し、新しい選手のアウトライトオッズが提示されます。トーナメント中に(試合での)負傷またはカットで棄権した選手に対するアウトライトベットはすべて非的中となります。トーナメントに参戦しなかった選手に対するアウトライトベットは無効となります。指名した選手がトーナメント開始前に出場を辞退した場合(参戦選手が追加された場合)は、すべてのアウトライトベットに控除が適用されます。
試合が延期された場合、最初に予定されていた試合開始時刻から36時間以内に試合が行われない限り、ベットは無効となります。
ゴールデンセットの結果は計上されません。
試合が放棄された場合、結果が明確に確定している場合を除き、すべてのマーケットが無効となります。
予選を通過していない選手、またはその他の理由でトーナメントに参戦していない選手に対するアンティポストベットは無効となります。
トーナメントの中止:
天候によりトーナメントが短縮されたり、その他の影響を受けたりした場合でも、36ホール以上が消化され、トロフィーが授与されていれば、最後に終了したラウンドの後に行われたベット以外のすべてのベットは有効となります。最後に終了したラウンド以降に行われたベットは無効となります。
ただし、1つのトーナメントが複数のコースで行われる場合はこの限りではありません。この場合、すべての選手が同じローテーションでプレーを完了している必要があり、それ以外の場合は、すべてのベットが無効となります。
トーナメントの延期・日程変更:
トーナメントが延期、日程変更、またはコース変更された場合、すべてのベットは有効に存続します。
トーナメントベット:
トーナメントの優勝者を予想して的中させます。
トーナメント優勝者を決定するためにプレーオフが必要な場合は、プレーオフの勝者がトーナメントの勝者とみなされます。
トーナメントのすべての順位にデッドヒートルールが適用されます。たとえば、イーチウェイ条件が4位までで、3人の選手が3位タイだった場合、3位、4位、5位がデッドヒート状態とみなされ、賭け金の3分の1が没収となり、これらの選手へのイーチウェイベットの100%順位オッズで賭け金の3分の2が決済されることになります。
トップ5/トップ10/トップ20フィニッシュ:
特定のトーナメントにおいて、最終順位でトップ5、トップ10、トップ20のいずれかに入る選手を予想します。
これらのマーケットが提供されるトーナメントでは、デッドヒートルールが適用されます。
72ホール/90ホールマッチベット:
トーナメント終了時点で最も優れたスコアを記録した選手へのベットが的中となります。ただし、72ホールのトーナメントで36ホール、90ホールのトーナメントで54ホールが消化されることが条件となります。
両選手が同じスコアでホールアウトした場合は、その後プレーオフを戦うかどうかに関わらず、「引き分け」へのベットが的中となります。
マッチベットでは、両選手がティーオフしなければベットは成立しません。
一連のコースで行われるトーナメントでは、選手が同じ並びのコースを完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。 一方の選手が予選落ちした場合、もう一方の選手が勝者となります。両選手が予選落ちした場合、予選終了後にスコアが優れていた方の選手が勝者となります。
一方の選手が予選終了前または両選手の予選通過後に失格または棄権した場合、もう一方の選手が勝者となります(もう一方の選手が予選を通過しなくても同様です)。
予選後のラウンドで一方の選手が失格または棄権した場合、対戦相手がすでに予選落ちしていれば、失格または棄権した選手が勝者となります。 予選終了前に両選手が棄権または失格した場合、すべてのベットは無効となります。予選通過後に両選手が棄権または失格した場合も同様です。
18ホール/36ホールマッチベット:
18ホールまたは36ホールを終えてスコアがより優れている選手を予想します。
両選手が同じスコアでホールアウトした場合は、その後プレーオフを戦うかどうかに関わらず、「引き分け」へのベットが的中となります。
マッチベットでは、両選手がティー-オフしなければベットは成立しません。
2ボール/3ボール/4ボールベッティング:
指定ホール数を終えた段階でスコアが優れている方の選手を選択します。
いずれかの選手がティーオフしなかった場合、すべてのベットは無効となります。一方の選手がティーオフした時点で、その後の棄権や失格の有無に関わらず、すべてのベットが成立します。2ボールベッティングで「引き分け」にオッズが設定されている場合、同点であれば「引き分け」が的中となります。「引き分け」にオッズが設定されていない場合、すべてのベットは無効となります。
ベットは通常、トーナメント出場選手を組み合わせたペアまたグループに対し行います。2ボール、3ボール、または4ボールの組み合わせが変更された場合、ベットは元のペアに基づき決済されます。
デッドヒートのルールは、3ボールと4ボールの全ベットに適用されます。
特定ホールのスコア予想:
選手が特定のホールを何打で終えるかを予想します。
何らかの理由でホールを完了できなかった場合、後日にホールを完了できれば、ベットは有効となります。ホールを完了できない場合、すべてのベットが無効となります。
指定されたホールのプレー中に選手が棄権した場合、すべてのベットは無効となります。
ホール勝者予想:
該当する2選手のうちどちらがホールでより優れたスコアを記録するかを予想します。
一方の選手があるホールで棄権した場合、そのホールでのスコアに関わらず、そのホールを完了し棄権しなかったもう一方の選手が勝者となります。
マッチプレー:
マッチプレー形式の試合の勝者を予想して的中させます。
チーム競技の場合、最終日のシングルは公式結果に基づいて決済されます。
マッチプレートーナメントでは、次のラウンドに進むか、トーナメントで優勝した選手が勝者となります。
マッチプレー勝負スコア差予想:
該当のマッチプレーイベントにおける勝負スコア差を予想します。
公式結果に基づき決済されます。
グループベット:
選択したグループのうち、トーナメントで最も高い順位に入る選手を予想して選択します。
グループ内のいずれかの選手がティーオフしなかった場合、タタソールズ委員会第4規則に従い、グループ内の他のプレーヤーへの賭け金に対し控除が適用されます。プレーを開始した全選手が1ラウンドを終えなければ、ベットは成立しません。
予選落ちした選手は、グループ内のすべての選手が予選落ちした場合を除き、除外されます。グループ内のすべての選手が予選落ちした場合、その段階で最もスコアが優れている選手が勝者となります。
トーナメント終了時に複数の選手が同点の場合は、デッドヒートルールが適用されます。ただし、プレーオフで結果が決まる場合は、プレーオフの勝者がグループ優勝者となります。
グループ内で1人しかプレーを開始しなかった場合、すべてのベットは無効となります。
オーダー・オブ・メリット/公式賞金ランキングの年間最優秀者の予想:
シーズン終了時点でのオーダー・オブ・メリット/公式賞金ランキングの最優秀者を予想します。
決済は、集計対象の最後のトーナメント終了後に行われ、後にいかなる審議または変更が発生してもその影響を受けることはありません。
チーム/トーナメント(ライダーカップなど)への選出の予想:
ある選手が特定のチームまたはトーナメントに選出されるか否かを予想します。
選手が開会式で参戦チームの一員として告知されなければ、ベットは成立しません。
スポーツのシーズンにおいて優勝するドライバーまたはチームを予想します。
ドライバーズ・ワールド・チャンピオンシップとコンストラクターズ・ワールド・チャンピオンシップの両マーケットへのベットは、選択対象が出場しなかった場合でも成立します。
ベットは、シーズン最終戦の表彰式で発表されるチャンピオンシップの公式結果に基づいて決済されます。その後に失格および結果の変更が発生しても、それらは決済には加味されません。
• 予選/ポールポジションベッティング:
あるドライバーが予選最速で通過するか、フロントローで予選を通過するか、指定された対戦相手よりも先に予選を通過するか(マッチベッティング)等を予想します。
マーケットは、その後に適用される降格やペナルティーに関係なく、運営組織から得られる公式予選結果に基づいて決済されます。
予選マッチベッティングでは、どちらかのドライバーが予選に出走できなかった場合、その対戦へのベットがすべて無効となります。
イギリスツーリングカー選手権(BTCC)では、すべての予選用ベットは、公式予選セッションでのみ受け付けられます。
• レース勝者予想:
レースの勝者を予想します。
レース前のウォームアップラップに参加しなかったドライバーは欠場者とみなされ、そのドライバーへのベットは無効となります。
レースの開始はフォーメーションラップの開始とみなされ、ピットレーンからの発走を選択したドライバーも発走者とみなされます。
ラリーベッティングでは、メインイベントの第1ステージに出走していないドライバーや、シェイクダウンに参加していないドライバーは欠場者として扱われ、そのドライバーに対するベットは無効となります。シェイクダウンを終えても、第1ステージに出走できなかったドライバーへのベットは非的中となります。
ベットは成立するには、試合が55分行われる必要があります。試合が55分経過前に中断された場合、通常のプレー中にマーケットの結果が明確に確定した場合を除き、ベットは無効となります。
延長戦(その後のシュートアウトを含む)は、別段の定めがない限り、すべてのマーケットでデータ集計の対象となります。
シュートアウトが行われた場合、勝利したチームに1ゴールが与えられます。これは、該当するすべてのマーケットで計上されます。
• ヨーロッパのアイスホッケーと国際アイスホッケー連盟(IIHF)の国際試合 :
試合が延期された場合、最初に予定されていた試合開始時刻から36時間以内に試合が行われない限り、ベットは無効となります。
延長戦は、マーケットの説明で規定されている場合、データ集計の対象となります。
試合が放棄された場合、結果が明確に確定している場合を除き、すべてのマーケットが無効となります。
すべてのアウトライトマーケットでは、必要に応じてプレーオフもデータ集計の対象となります。
• 試合結果(延長戦なし):
第3ピリオド終了時点で結果を予想します。
• 試合結果(延長戦を含む):
延長戦またはシュートアウトの終了後の勝利チームを予想します。
a)第3ピリオド終了時点で勝利するチーム、b)第3ピリオド終了時に同点の場合、延長戦で勝利するチーム、またはc)延長戦でも無得点の場合、シュートアウトで勝利するチームを予想します。
• ハンディキャップ:
指定のハンディキャップが適用された状態で試合の勝者を予想します。
ハンディキャップ適用後のスコアが同点の場合、ベットは無効となります。
• トータルオーバー/アンダー:
試合の総得点が指定の総得点を上回るか(オーバー)下回るか(アンダー)を予想します。
総得点が指定の総得点と同じの場合、ベットは無効となります。
シュートアウトで勝利したチームには、1得点が計上されます。
• トータルゴール(バンド):
試合で何点入るかを予想します。
試合がシュートアウトにもつれ込んだ場合、すでに記録されている得点に1点が追加されます。
• 第1/第2/第3ピリオドの結果の予想:
指定のピリオド終了時点で結果を予想します。
• ダブルチャンス:
2つの試合結果予想のうちの1つ(チームAの勝利と引き分け、等)となる試合を予想します。
第3ピリオド終了までの結果を基に決済され、延長戦とシュートアウトの結果は加味されません。
• 両チームが得点するかの予想:
両チームがともに試合で得点するかを予想します。
延長戦とシュートアウトの得点は、このマーケットでは加味されません。
• 得点差予想:
第3ピリオド終了時点の得点差を予想します。
延長戦とシュートアウトの得点は、このマーケットでは加味されません。
主要なベッドビルダーと選手評価指標の関するベットでは、すべて延長戦のデータが加味され、ESPN.comの統計データに従いベットが決済されます。
• 選手プロップ – 総ポイント
指定のポイント数を上回る(オーバー)、または下回る(アンダー)選手を予想します。
1ゴール = 1ポイント
1アシスト = 1ポイント
• 選手プロップ – 総パワーポイント
指定のポイント数を上回る(オーバー)、または下回る(アンダー)選手を予想します。
1ゴール = 1ポイント
1アシスト = 1ポイント
• 選手プロップ – 総アシスト
指定のアシスト数を上回る(オーバー)、または下回る(アンダー)選手を予想します。
• 選手プロップ – 総ショット数
指定のショット数を上回る(オーバー)、または下回る(アンダー)選手を予想します。
アウトライトベッティングとステージベッティングでは、ベット対象の選手が出場しなくてもベットが成立する条件で決済が行われます。つまり、選択した選手がレースに出場しなかった場合も、ベットは非的中となります。 表彰台の順位を基にベットが決済されます。その後に順位変更があっても、ベットの決済には影響しません。
最も順位が上の選手に対するベットが決済されます。複数の選手が公式順位表で同タイムを記録した場合、ランクの高い選手が勝者とみなされます。双方の選手の最終順位が同じ場合のみ、デッドヒートとしてベットが決済されます。
• マッチベッティング:
最終順位が最も上の選手に対するベットが決済されます。両方の選手が発走しなければ、ベットは成立しません。1人の選手のみがゴールした場合、その選手が勝者とみなされます。両選手が完走できなかった場合は、両選手に対するベットが無効となります。
• グループベッティング:
グループ内の全選手が発走しなければ、ベットは成立しません。全選手が完走できなかった場合はベットが無効になります。それ以外の場合は、最も順位が上の選手が勝者とみなされます。
• ステージベッティング:
ステージベッティングでは、ステージが完了しない限りベットが成立しません。ステージ発走前に中止になった場合や、競技中に中止となった場合は、そのステージに対するベットがすべて無効になります。
特定のステージマーケットまたはアウトライトマーケットで、全出走選手のうちの1人の選手に関するベットが受け付けられている場合、指定された選手が発走しない限り、ベットは成立しません。指定された選手が発走しなかった場合、すべてのベットは無効となります。
• 特別部門 :
「山岳賞」、「ポイント賞」、「新人賞」などの特別部門については、最終表彰式時点での公式順位に基づき決済が行われます。それ以降に失格処分が下されても、ベットの決済には影響しません。
すべてのベットは、レース終了後の結果に基づいて決済され、表彰式の順位がベット決済上の正式順位とみなされます。その後に失格および結果の変更が発生しても、それらは決済には加味されません。
レース前のウォームアップラップに参加せず、レースに出走しなかったドライバーは欠場者とみなされ、そのドライバーへのベットは無効となります。 レースの開始はフォーメーションラップの開始とみなされ、レースの取り扱い上、ピットレーンから発走するドライバーも発走者とみなされます。
• 優勝者、表彰台に上がるドライバー、トップ6ドライバー、およびポイント獲得者の予想:
レース結果、表彰台に上がるドライバー、上位6着に入るドライバー、レースでポイントを獲得するドライバーを予想します。
ベットは、レース終了直後の表彰式の正式結果に基づいて決済されます。 FIA発表の順位が正式結果となります。
表彰式後に行われた変更は、ベットの決済に加味されません。
• レースの中止/延期:
以下は、F1競技規則の6.5項からの抜粋です。
「レースが本規則第41条により中断され、再開できなかった場合、先頭車両が2周回あるいはそれ未満しか満たしていない場合はポイントが与えられず、先頭車両が2周回以上走行したがレースの当初予定距離の75%を走破していない場合にはハーフポイントが与えられ、先頭車両がレースの当初予定距離の75%以上を走破した場合はフルポイントが与えられる」。
当社は、2周回以上の走行が行われた場合のみ、公式結果に基づきベットを決済するものとします。周回数が2周に満たない場合は、無条件に確定したマーケットをすべて決済するものとします。その他のマーケットはすべて無効とします。無条件に確定したマーケットとは、結果が完全に判明しているベッティングマーケット全体またはベット選択対象をいいます。たとえば、セーフティーカーベットの場合、すでにセーフティーカーが登場していれば、結果が変わることはないため、「Yes(登場する)」と「No(登場しない)」のベットはすべて決済されます。その時点でセーフティーカーが登場していなければ、すべてのベットは無効となります。
レースは、FIAの発表に基づいて中止されたものとみなされます。
レースが(発走前またはレース途中での中断により)延期されたものの、現地時間の翌日午前0時までに終了した場合は、すべてのベットが成立します。
• チャンピオンシップベッティング:
どのドライバーまたはコンストラクターが各チャンピオンシップタイトルを獲得するかを予想します。
ドライバーズ・ワールド・チャンピオンシップとコンストラクターズ・ワールド・チャンピオンシップの両方に対するベットは、ドライバーまたはコンストラクターが実際に出場するか否かを問わず有効として処理されます。 ベットは、シーズン最終戦後の表彰式で発表されるチャンピオンシップの公式結果に基づいて決済されます。
チャンピオンシップで複数のドライバーまたはコンストラクターが同点で並んだ場合は、FIAの規則に従い、優勝レース数の多い方、次いで2位が多い方を上位者としてベットを決済するものとします。
すべてのベットは、大会役員が提供する公式結果に基づいて決済されます。 トーナメントが終了しなかった場合、すべてのアウトライトベットは無効となります。
マーケットが終了した後にチームメンバーが変更された場合、すべてのベットは成立します。イベント開始後にチームまたはメンバーに変更があった場合も、ベットは成立します。チームの当初のメンバーで競技を開始した後、参加メンバーに接続エラーが発生しても、他の人が代理で参加すれば、そのイベントに賭けたすべてのベットが成立します。
ゲームシステムの性能に何らかの不具合が出た場合、当社は、そのゲームに対するすべてのベットを無効にする権利を有します。たとえば、サーバーの変更によりチームのパフォーマンスが阻害され、優れたプレーができなくなった場合は、ベットが無効になることがあります。
試合が行われなかった場合、または試合が延期されて当初の開始時刻から3時間以内に試合が行われなかった場合、その試合に対するベットは無効になります。LANイベントには適用されません。
• マッチベッティング:
試合が開始されたものの終了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。ただし、チームまたはプレーヤーが失格となった場合は、次のラウンドに進んだチームまたはプレーヤーが勝者となります。
トータル:マップが終了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。
コレクトスコア:試合が終了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。
勝者予想:試合が終了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。
• アウトライトベット:
チームまたはプレーヤーが少なくとも1マップをプレーした場合、そのチームまたはプレーヤーは参加者とみなされます。
その後、そのチームがトーナメントに最後まで出場しなかった場合、そのチームを敗者としてベットが決済されます。
選択したプレーヤーが出場しなかった場合、ベットは無効となります。タタソールズ委員会第4規則が適用される場合があります。
イーチウェイベットには、デッドヒートルールが適用される場合があります。
試合が開催されなかった場合、または別の会場で開催された場合、その試合に対するベットは無効となります。
試合出場予定選手が試合開始前に変更された場合、その試合へのベットはすべて無効となります。
試合が開始されたにもかかわらず終了しなかった場合、その結果がすでに確定している場合を除き、すべてのマーケットが無効となります。
別段の定めのない限り、ラグビーのベットはすべて80分プレーで決済されます。80分プレーという言葉には、ロスタイムも含まれます。
試合会場が告知されたものと異なる場合、その試合に対するすべてのベットは無効となります。
対戦相手が告知されていたチームと異なる場合、その試合のベットはすべて無効となります。
• 試合放棄:
結果がすでに確定しているマーケットを除き、すべてのベットは無効となります。
• 試合延期:
同じ「ラグビーウィーク」(イギリス時間で月曜から日曜まで)に試合日程が変更され、開催されない限り、ベットは無効になります。
• アウトライトベット:
別段の定めがない限り、レギュラーシーズンのみが対象となります。予定されたリーグ戦終了時のチームの最終順位によって、プレーオフまたは各リーグによる後の審議の結果(および勝ち点の減点)を加味せずに最終順位が確定します。
ゴールデンポイントや延長戦を含むインプレー2ウェイマーケットベッティング:
タイトルにゴールデンポイントまたは延長戦と表示されているすべてのマーケットは、延長戦が行われた場合、延長戦の全時間帯も対象として決済されます。これらのマーケットの例として、以下が挙げられます。
ゴールデンポイントと延長戦を含むマネーライン、ゴールデンポイントと延長戦を含むハンディキャップ2ウェイ(選択肢を含む)、ゴールデンポイントと延長戦を含む総ポイント2ウェイ(選択肢を含む)、ゴールデンポイントと延長戦を含むチーム総ポイント、総ゴールデンポイントトライと総延長戦トライ(選択肢を含む)、ゴールデンポイントと延長戦を含むチーム総トライ、ゴールデンポイントと延長戦を含む後半勝利チーム
• 前後半インプレーベッティング:
前後半インプレーベッティングでは、ベットが成立するために、前後半のうち指定された方が終了する必要があります(特定のマーケットの結果がすでに決定している場合を除きます)。インプレーハーフベットでは、延長戦の内容は考慮されません。2ウェイハーフマーケットが引き分けに終わった場合、ベットは無効となります。ただし、上記の「ゴールデンポイントや延長戦を含むインプレー2ウェイマーケットベッティング」の項に記載のハーフマーケットは例外となります。
• チーム総トライ:
ペナルティートライは計上されます。前後半80分のトライに関するベットのみが考慮されます。
• 最初にトライを決める選手の予想:
試合に出場しなかった選手へのベットは無効となります。選択した選手が最初のトライ決定後に出場した場合、最初にトライを決める選手を予想するベットは無効になります。最初のトライが記録される前に選択した選手が出場していれば、ベットは有効です。最初のトライがペナルティートライの場合は、2番目のトライを決めた選手に対するベットが的中ベットとなります。
• 最後にトライを決める選手の予想:
試合に出場しなかった選手へのベットは無効となります。最後のトライがペナルティートライの場合は、その前にトライを決めた選手へのベットが決済対象となります。
• トライを決める選手の予想:
試合に出場しなかった選手へのベットは無効となります。
別段の定めのない限り、ラグビーのベットはすべて80分プレーで決済されます。80分プレーという言葉には、ロスタイムも含まれます。
別段の定めがない限り、7人制ラグビーおよび10人制ラグビーの試合に関するベットについては、特定トーナメントの前後半試合時間におけるプレーについて決済され、延長戦が行われても、延長戦のプレーは決済対象外となります。
試合会場が告知されたものと異なる場合、その試合に対するすべてのベットは無効となります。
対戦相手が告知されていたチームと異なる場合、その試合のベットはすべて無効となります。
• 試合放棄:
結果がすでに確定しているマーケットを除き、すべてのベットは無効となります。
• 試合延期:
同じ「ラグビーウィーク」(イギリス時間で月曜から日曜まで)に試合日程が変更され、開催されない限り、ベットは無効になります。
• アウトライトベット:
別段の定めがない限り、レギュラーシーズンのみが対象となります。予定されたリーグ戦終了時のチームの最終順位によって、プレーオフまたは各リーグによる後の審議の結果(および勝ち点の減点)を加味せずに最終順位が確定します。
• 前後半インプレーベッティング:
前後半インプレーベッティングでは、ベットが成立するために、前後半のうち指定された方が終了する必要があります(特定のマーケットの結果がすでに決定している場合を除きます)。インプレーハーフベットでは、延長戦の内容は考慮されません。2ウェイハーフマーケットが引き分けに終わった場合、ベットは無効となります。ただし、上記の「ゴールデンポイントや延長戦を含むインプレー2ウェイマーケットベッティング」の項に記載のハーフマーケットは例外となります。
• チーム総トライ:
ペナルティートライは計上されます。前後半80分のトライに関するベットのみが考慮されます。
• 最初にトライを決める選手の予想:
試合に出場しなかった選手へのベットは無効となります。選択した選手が最初のトライ決定後に出場した場合、最初にトライを決める選手を予想するベットは無効になります。最初のトライが記録される前に選択した選手が出場していれば、ベットは有効です。最初のトライがペナルティートライの場合は、2番目のトライを決めた選手に対するベットが的中ベットとなります。
• 最後にトライを決める選手の予想:
試合に出場しなかった選手へのベットは無効となります。最後のトライがペナルティートライの場合は、その前にトライを決めた選手へのベットが決済対象となります。
• トライを決める選手の予想:
試合に出場しなかった選手へのベットは無効となります。
別段の定めがない限り、延長戦もベットの対象となります。
NFL、NCAAカレッジフットボール、WLAF、UFL、CFL、アリーナフットボールがベットの対象となります。
試合が予定された開始日に開始されず、予定された終了日から3日以内に終了しなかった場合、無条件に確定されたマーケットに対するベットを除くすべてのベットが無効となります。
• 試合前のベット
(後半または第4クォーターのベットを含むゲームライン):
ダブルリザルト – ハーフタイム時点と第4クォーター終了時点の結果を予想します。試合が終了しなければ、ベットは有効になりません。このマーケットでは、延長戦は決済対象外となります。
最初または最後に得点したチーム、最初または最後にタッチダウンを決めた選手の予想:
試合が放棄された場合は、すでに発生しているスコアへのベットが有効になります。このマーケットでは、延長戦も決済対象となります。
最初にタッチダウンを決める選手と予想してベットした選手が出場しなくても、ベットは成立します。
要求に応じて、タッチダウンを決める選手が別途提示されます。
選手がその試合での登録を抹消されたこと(「inactive」)がNFL.comで示された場合のみ、ベットは無効となります。
• MVPベッティング:
MVPベッティングでベットした選手が出場しなくても、ベットは成立します。
選手がその試合での登録を抹消されたこと(「inactive」)がNFL.comで示された場合のみ、ベットは無効となります。
• インプレーゲームベット/インプレーハーフベット/インプレークォーターベット
ベットが成立するためには、ベットの決済がすでに確定している場合を除き、試合もしくは該当するクォーター、前半、または後半が終了する必要があります。
決済用の規定:
ハーフベット(後半のベットについては、別段の定めがない限り、延長戦での得点も対象となります)
クォーターベット(第4クォーターのベットについては、別段の定めがない限り、延長戦での得点も対象となります)
現在のドライブの結果 – 延長戦が行われた場合は、延長戦分を除外します。チームAがボールを持っていてファンブルし、そのボールをチームBが奪い返し、チームBがファンブルしてまたチームAに渡った場合、この結果は、ボールの所有チームが2回変わったことから、ターンオーバーとして決済されます。ダウン時のターンオーバー(第4ダウンの試みの失敗)は、ターンオーバーとして決済されます。パントがボールを受ける側のチームによってファンブルされ、ボールを蹴った側のチームによって奪い返された場合、ベットはパントとして決済され、新しいドライブマーケットが開始されます。ドライブが不完全に終わった場合、ベットは無効となります。
シーズンアウトライトベットは、公式結果に従って決済されます。
欠場者に対する賭け金は返金されます。ただし、あるトーナメントの予選に参加したものの、本戦に出場できなかった選手に賭けられたアンティポストベットは除きます。このようなベットは、決済上、非的中とみなされます。トーナメントの全出場者には、トーナメント優勝のオッズが提示されます。イーチウェイベットが可能です。
アウトライトマーケットには、タタソールズ委員会第4規則(控除)が適用される場合があります。
• マッチベッティング:
試合が開始されたものの終了しなかった場合、次のラウンドに進んだ選手、または勝利を宣告された選手が決済上の勝者となります。
最初にルールどおりボケットに入れられるボールの色の予想/最初のボールをポケットに入れる選手の予想/最後のボールをポケットに入れる選手の予想(フリーボールを除く)- リラックが行われた場合、元のフレームで特定の色またはボールがポケットに入った場合は、元のフレームの結果が計上されます。決済は、トーナメントの公式データに従って行われます。ベッティングにはファールショットは含まれません。第1フレームの指定選手の総ポイントが奇数か偶数かの予想 – 決済上、ゼロは偶数として計上されます。
• ハンディキャップベッティング:
(選択肢を含む)/アジアンハンディキャップ/フレームベッティング/トータルフレーム(選択肢を含む)/アジアントータル/コレクトスコア: 一試合の規定フレーム数が完了していない場合、変更されている場合、またはベッティングに提示されているものと異なる場合、結果がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。失格または棄権が発生した場合、ベットは無効となります。
• センチュリーマーケット:
(選手/試合):
1試合の規定フレーム数が完了していない場合、変更されている場合、またはベッティング用に提示されているものと異なる場合、結果がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。失格または棄権が発生した場合、ベットは無効となります。
• 試合での最高ブレークの予想:
リラックが行われた場合は、正式に計上されるフレームで最高のブレークのみが決済時に考慮されます。デッドヒートの規則が適用されます。1試合の規定フレーム数が完了していない場合、変更されている場合、またはベッティング用に提示されているものと異なる場合、ベットは無効となります。
• セッション/試合の結果の予想:
指定されたセッション後の結果と、試合全体の勝者を予想します。1セッションまたは1試合の規定フレーム数が完了していない場合、変更されている場合、またはベッティング用に提示されているものと異なる場合、結果がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。
• トーナメントでの最高ブレークの予想:
リラックが行われた場合は、正式に計上されるフレームで最高のブレークのみが決済時に考慮されます。デッドヒートの規則が適用されます。
• 勝敗決定までのフレーム数の予想:
1試合の規定フレーム数が完了していない場合、変更されている場合、またはベッティング用に提示されているものと異なる場合、ベットは無効となります。試合が終了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。
• 個人の最高ブレークの予想:
ベットが成立するためには、選手が少なくとも1試合を完了する必要があります。
• 試合のフレーム数の予想:
ある試合で規定のフレーム数が終了しなかった場合、このマーケットの結果を無条件に確定することなく自然に試合を終了できる方法が考えられない限り、ベットは無効となります。
• インプレー:
フレームで最初にルールどおりにポケットに入れられるボールの色/次のフレームで最初にポケットに入れられるボールの色(フリーボールを除く)の予想 – リラックが行われた場合、元のフレームで特定のボールがポケットに入った場合は、元のフレームの結果が計上されます。最初にルールどおりポケットに入れられたボールの色がテレビの生中継で判別できなかった場合、すべてのベットが無効となります。ベッティングにはファールショットは含まれません。
最初のボールをポケットに入れる選手/次のフレームで最初にボールをポケットに入れる選手 – リラックが行われた場合、元のフレームで特定のボールがポケットに入った場合は、元のフレームの結果が計上されます。最初にルールどおりポケットに入れられたボールがテレビの生中継で判別できなかった場合、すべてのベットが無効となります。ベッティングにはファールショットは含まれません。
次フレーム/次フレームハンディキャップ(ポイント)/現在のフレームの勝者/次のフレームのポイント差 – フレーム開始後にフレームが終了しなかった場合、すべてのベットが無効となります。リラックが行われた場合、ベットは有効に存続します。
次のフレームの総ポイント/次のフレームの最高ブレークの予想 – フレームが開始された後で終了しなかった場合は、結果がすでに確定している場合を除き、すべてのベットが無効となります。リラックが行われた場合、ベットは有効に存続します。
試合での指定選手によるセンチュリー回数/総センチュリー回数/試合で147が達成されるかの予想 – 1試合の規定フレーム数が終了しなかった場合、変更された場合、またはベット用に提示されたものと異なる場合、ベットは無効となります。失格または棄権が発生した場合、結果がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。
次のフレームで最初に30ポイントに達する選手/次のフレームでの50ポイント以上のブレーク/次のフレームでのセンチュリーブレークの予想 – フレームが開始された後で終了しなかった場合は、結果がすでに確定している場合を除き、すべてのベットが無効となります。リラックが行われた場合、未確定のベットは有効に存続します。
すべてのベッティングは前後半合計60分におけるプレーのみについて行い、延長戦は対象外となります。
試合会場が告知された会場から変更された場合、その試合に対するすべてのベットが無効となります。
試合が中止または延期された場合、該当マーケットの結果がすでに確定している場合を除き、すべてのベットが無効となります。
• 試合結果の予想:
試合の結果を予想します。
• ハンディキャップ:
指定のハンディキャップが後半終了時のスコアに適用された状態での試合の結果を予想します。
• 総得点予想(オーバー/アンダー):
両チームが試合で記録する総得点を予想します。
トーナメントの全出場者には、トーナメント優勝のオッズが提示されます。 アウトライトマーケットには、タタソールズ委員会第4規則(控除)が適用される場合があります。
• マッチベッティング:
試合が開始されたものの終了しなかった場合、次のラウンドに進んだ選手、または勝利を宣告された選手が決済上の勝者となります。
• ハンディキャップベッティング:
1試合の規定フレーム数が完了していない場合、変更されている場合、またはベッティング用に提示されているものと異なる場合、結果がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。失格または棄権が発生した場合、ベットは無効となります。
• 最多ポイント獲得者/チーム最多ポイント獲得者の予想:
デッドヒートルールが適用されます。
• 次のラックの予想:
指定されたラックがプレーされなかった場合、そのラックに対するすべてのベットは無効となります。
欠場者に対する賭け金は返金されます。アウトライトでは、タタソールズ委員会第4規則(控除)が適用される場合があります。
• プリマッチ・ベッティング:
試合が開始されたものの、終了しなかった場合、次のラウンドに進んだ選手、または勝利を宣告された選手が決済上の勝者となります。プレミアリーグのダーツイベントでは、マッチベッティングが3ウェイマーケットおよび2ウェイマーケットの形で受け付けられることがあります。決済上、3ウェイマーケットには引き分けオプションが含まれます。2ウェイマーケットでは、試合結果が引き分けの場合、ベットは無効となります。
• 個々の選手のチェックアウト:
試合が終了しなかった場合、指定の得点を超えた場合を除き、すべてのベットは無効となります。
• 第1レッグ/第1セットマーケット:
第1レッグまたは第1セットが完了しなかった場合、結果がすでに確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。
• 最初または最後のレッグでの勝利を決めるダブル – 色
ブルは赤として計上されます。ベットが有効となるには、レッグが完了する必要があります。
• 第1レッグの勝利を決めるダブル – 得点:
ブルは「その他」として計上されます。ベットが有効となるには、レッグが完了する必要があります。
• 第4レッグまたは第6レッグ終了後に勝っている選手の予想:
ベットが有効となるには、第4レッグまたは第6レッグが完了する必要があります。
• 第4レッグまたは第6レッグ終了後のスコアの予想:
ベットが有効となるには、第4レグまたは第6レグが完了する必要があります。
• 3レグを先取する選手の予想:
ベットが有効になるには、いずれかの選手が3レッグを取る必要があります。
• 最高チェックアウト3ウェイ
試合が終了しなかった場合、指定の得点を超えた場合を除き、すべてのベットは無効となります。
• 最高チェックアウト2ウェイ
試合が終了しなかった場合、指定の得点を超えた場合を除き、すべてのベットは無効となります。両選手同点の場合、ベットは無効となります。
• 総チェックアウトマーケット:
該当のレッグまたはセットが完了しなかった場合、結果がすでに確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。2ウェイマーケットでは、両選手同点となった場合、ベットは無効となります。
• 次のレッグのチェックアウト:
ブルは赤として計上されます。ベットが有効となるには、レッグが完了する必要があります。
• 総レッグ数/セット数:
試合が終了しなかった場合、指定値を超えた場合を除き、すべてのベットは無効となります。
• チェックアウトマーケット:
ブルは赤として計上されます。ベットが有効となるには、レグが完了する必要があります。
• 最も多く180点を記録する選手の予想:
試合が終了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。
• 180点が出る総回数予想マーケット:
該当のレッグまたはセットが完了しなかった場合、結果がすでに確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。
• ライブ・ベッティング:
法定のレッグ数またはセット数が完全に終了する前に放棄されたマッチマーケットへのベットは、放棄された時点で結果がすでに確定しているベットを除き、無効となります。たとえば、試合放棄時点で指定総レッグ数を超過している場合は、結果がすでに確定していることになります。
ハンディキャップ2ウェイ・3ウェイレッグベッティング/セットベッティング:
規定のレッグ数またはセット数が完了しなかった場合、変更された場合、またはベッティング用に提示されたものと異なっていた場合、すべてのベットは無効となります。試合が終了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。
すべてのトーナメントマーケットと試合マーケットは、国際クリケット評議会(ICC)のウェブサイトに掲示される公式のトーナメント結果または試合スコアに従い決済されます。同ウェブサイトで結果が発表されない場合は、www.cricinfo.comを使用して決済されます。
• トーナメント/シリーズアウトライトマーケット:
• 概要:
シリーズまたはトーナメントのフォーマットまたは参戦者が変更された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。
• トーナメントアウトライト:
公式の競技ルールに従い優勝チームに対するベットが決済されます。デッドヒートルールが適用される場合があります。
• トーナメントのトップバッツマン/トップボウラーマーケット:
最も多くのラン/ウィケットを記録する選手を予想したベットが的中となります。スーパーオーバーで獲得したランまたはウィケットは計上されません。その他の決済ルールは、個々のマーケットのヘッダーとして表示されます。ベット対象の選手が出場しなくても、ベットは成立します。デッドヒートの規則が適用されます。
トーナメントにおけるチームトップ選手の予想:バッツマン/ボウラーマーケット:
最も多くのラン/ウィケットを記録する選手を予想したベットが的中となります。スーパーオーバーで獲得したランまたはウィケットは計上されません。その他の決済ルールは、個々のマーケットのヘッダーに表示されます。ベット対象の選手が出場しな場合も、ベットは成立します。デッドヒートの規則が適用されます。
• シリーズアウトライト:
マーケットは、シリーズの結果を基に決済されます。デッドヒートルールが適用される場合があります。
• シリーズコレクトスコア:
マーケットは、シリーズの最終スコアを基に決済されます。
• シリーズのトップバッツマン/トップボウラーマーケット:
最も多くのラン/ウィケットを記録する選手を予想したベットが的中となります。スーパーオーバーで獲得したランまたはウィケットは計上されません。その他の決済ルールは、個々のマーケットのヘッダーに表示されます。ベット対象の選手が出場しな場合も、ベットは成立します。デッドヒートの規則が適用されます。
• シリーズにおけるチームのトップバッツマン/トップボウラーマーケット:
最も多くのラン/ウィケットを記録する選手を予想したベットが的中となります。スーパーオーバーで獲得した得点またはウィケットは計上されません。その他の決済ルールは、個々のマーケットのヘッダーに表示されます。ベット対象の選手が出場しなくても、ベットは成立します。デッドヒートの規則が適用されます。
• その他のマーケット:
ここで取り上げられていない他のルールは、マーケットのヘッダーまたはウェブ上で表示されます。
全ての試合:
1試合で最多ランを記録するバッツマンの予想:
なお、テストマッチやカウンティーチャンピオンシップの試合では、第1イニングの結果のみが計上されます。バッツマンに1球目のボールが投げられた後、または最初のボールが投げられる前にアウトが宣告された場合も、ベットが成立します。複数の選手が同数のランで終了した場合、ベットは無効となります。
バッツマンのランの予想(オーバー/アンダー):
以下の最低オーバー数が予定されていたに関わらず、正式な結果(ダックワース・ルイスカウント)が出なかった場合、ベットの決済がすでに確定している場合を除き、すべてのベットが無効となります。
トゥエンティ20マッチ – 各チーム20オーバー。
ワンデイマッチ – 各チーム40オーバー以上。
テストマッチとカウンティ・チャンピオンシップの試合 – 試合全体が計上対象になります。時間切れ引き分け試合では、最低200オーバーのボウリングが必要。
バッツマンのラン数予想:
選択したバッツマンがどれだけのランを記録するかを予想します。
バッツマンには少なくとも1球が投じられる必要があります。1球も投じられなかった場合は、ベットが無効になります。
ワンデーゲーム(50オーバー、40オーバー、20オーバーの試合)へのベット後にオーバー数が減少した場合、結果がすでに判明している場合を除き、ベットは無効となります。
バッツマンが負傷退場した場合に、そのバッツマンがクリースに戻ってイニングを完了しなかった場合は、すでにベットが確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。
ウィケットが倒されるまでのラン数の予想 :
ウィケットが倒される前に攻撃側チームがどれだけのランを記録するかを予想します。
ウィケットが倒されず、攻撃側チームが指定のラン数に届かなかった場合は、ベットが無効になります。
規定のオーバー数が減少した場合、結果がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。
バッツマンのラン予想(ライブ):
所定のラン数を上回るか下回るかの予想ベットは、バッツマンに1球目のボールが投げられた後、または最初のボールが投げられる前にアウトが宣告された後で成立します。イニング切り上げが宣言された場合も含め、バッツマンがアウトになっていない場合、スコアは計上されます。
テストマッチおよびファーストクラスマッチ – 上記の条件下では、雨天やその他の理由による遅延の有無に関わらず、すべてのベットが成立します。
ワンデイマッチ – 雨天やその他の理由による遅延によりオーバー数がベット時に予定されていたオーバー数よりも5オーバー以上減少した場合、ベットの決済がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。
トゥエンティ20カップマッチ – 雨天やその他の理由による遅延によりオーバー数がベット時に予定されていたオーバー数よりも3オーバー以上減少した場合、ベットの決済がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。
50、100、150、200ランを得点する選手:
バッツマンに1球目のボールが投げられた後、または最初のボールが投げられる前にアウトが宣告された後、ベットが成立します。イニング切り上げが宣言された場合も含め、バッツマンがアウトになっていない場合、スコアは計上されます。
テストマッチおよびファーストクラスマッチ – 上記の条件下では、雨天やその他の理由による遅延の有無に関わらず、すべてのベットが成立します。
ワンデイマッチ – 雨天やその他の理由による遅延によりオーバー数がベット時に予定されていたオーバー数よりも5オーバー以上減少した場合、ベットの決済がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。
トゥエンティ20カップマッチ – 雨天やその他の理由による遅延によりオーバー数がベット時に予定されていたオーバー数よりも3オーバー以上減少した場合、ベットの決済がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。
セッションのランにベットする場合:
規定のセッションで最低20オーバーが投じられる限り、結果はそのセッション内の1イニングまたは複数イニングの累積スコアに基づき確定されるものとします。ただし、20オーバーが完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。
50ランを記録するチーム内バッツマンの予想:
以下の最低オーバー数が予定され、正式な結果(ダックワース・ルイスカウント)が出なかった場合、決済がすでに確定している場合を除き、すべてのベットが無効となります。決済では、50点以上のバッツマンのスコアが考慮されます。
トゥエンティ20マッチ – 各チーム20オーバー。
ワンデイマッチ – 各チーム最低40オーバー。
テストマッチとファーストクラスマッチ – 試合全体が計上対象になります。時間切れ引き分け試合では、最低200オーバーのボウリングが必要となります。
100ランが記録されるか否か:
以下の最低オーバー数が予定され、正式な結果(ダックワース・ルイスカウント)が出なかった場合、決済がすでに確定している場合を除き、すべてのベットが無効となります。
トゥエンティ20マッチ – 各チーム20オーバー。
ワンデイマッチ – 各チーム最低40オーバー。
テストマッチとファーストクラスマッチ – 試合全体が計上対象になります。時間切れ引き分け試合では、最低200オーバーのボウリングが必要となります。
100ランを記録するチーム内バッツマンの予想:
以下の最低オーバー数が予定され、正式な結果(ダックワース・ルイスカウント)が出なかった場合、決済がすでに確定している場合を除き、すべてのベットが無効となります。
トゥエンティ20マッチ – 各チーム20オーバー。
ワンデイマッチ – 各チーム最低40オーバー。
テストマッチとファーストクラスマッチ – 試合全体が計上対象になります。時間切れ引き分け試合では、最低200オーバーのボウリングが必要となります。
最多ランアウト数チームの予想(3ウェイ):
フィールディングで最も多くのランアウトを記録するチームを予想します。外部要因により試合が中止された場合、決済が確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。試合のオーバー数が減らされた形で試合結果が出た場合は、投じられたオーバー数に関係なくフィールディングで最も多くのランアウトを記録したチームが勝者となります。スーパーオーバーで決着がついた試合では、スーパーオーバーで取られたランアウトは決済上対象とはなりません。テストマッチおよびファーストクラスマッチでは、試合のすべてのイニングが対象となります。
マン・オブ・ザ・マッチ:
ベットは、正式に発表された試合のマン・オブ・ザ・マッチを基に決済されます。デッドヒートルールが適用されます。
第1イニングの最高オープニングパートナーシップ:
各チームの第1イニングで1球目が投球された時点で、ベットが成立します。同点の場合、予想マーケットが2ウェイオプションであれば、デッドヒートルールが適用されます。
より多くの6点打を記録するチーム:
外部要因により試合が中止された場合、決済が確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。テストマッチとカウンティチャンピオンシップの試合では、試合全体が計上対象になります。時間切れ引き分け試合では、最低200オーバーのボウリングが必要です。これに達しない場合は、ベットの決済がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。トゥエンティ20の試合では、各チームで全20オーバーが行われる必要があり、ベットの決済がすでに確定している場合を除き、正式結果が提示される必要があります。ワンデイマッチでオーバー数が減らされ、結果がまだ確定していない場合、ベットは無効となります。決済上、これは、6点打(オールランやオーバースローを含む)が計上されます。スーパーオーバーで決着がついた試合では、スーパーオーバーで記録された6点打は決済上対象とはなりません。外部要因には、天候は含まれません。
6点打総数オーバー/アンダー:
外部要因により試合が中止された場合、決済が確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。ワンデイマッチでは、両チームにそれぞれ少なくとも40オーバーが投じられる必要があります。これに達しない場合は、ベットの決済がすでに確定している場合を除き、ベットが無効となります。テストマッチとカウンティチャンピオンシップの試合では、試合全体が計上対象になります。時間切れ引き分け試合では、最低200オーバーのボウリングが必要です。これに達しない場合は、ベットの決済がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。トゥエンティ20の試合では、各チームで全20オーバーが行われる必要があり、ベットの決済がすでに確定している場合を除き、正式結果が提示される必要があります。ワンデイマッチでオーバー数が減らされ、結果がまだ確定していない場合、ベットは無効となります。決済上、これは、バッツマンがちょうど6ランを記録したすべての投球(オールランやオーバースローを含む)となります。スーパーオーバーで決着がついた試合では、スーパーオーバーで記録された6点打は決済上対象とはなりません。
次にアウトになる選手/次にアウトになるバッツマン:
どちらかのバッツマンが負傷退場した場合、またはクリースにいるバッツマンが指定されたバッツマンと異なる場合、両方のバッツマンに賭けられたすべてのベットは無効となり、賭け金が返金されます。ウィケットがすべて倒された場合、すべてのベットは無効となり、賭け金が返金されます。
アウトの種類予想(2ウェイ):
選択肢は、コートかコート以外です。ウィケットがすべて倒されたら、すべてのベットは無効になります。
• 次のオーバーでのラン数の予想/次のオーバーでのラン数が奇数か偶数かの予想:
エキストラポイントとペナルティーランも対象となります。すでに結果が確定している場合を除き、オーバーが完了しなければベットは成立しません。オーバーの途中でイニングが終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、悪天候によりイニングが終了した場合は、すべてのベットが無効となります。ゼロは、偶数とみなされます。
トップバッツマン/トップボウラー:
スターティングメンバーに含まれていない選手や、12番目の控えに指定された選手に賭けられたベットは無効となります。選択した選手が攻撃時にも守備時にもプレーしなかった場合、その選手へのベットは非的中となります。デッドヒートルールが適用されます。
オールアウトになるか試合が終了するまでは、以下の最低オーバー数を投球する必要があります。これに達しない場合は、ベットが無効になります。
ワンデイインターナショナル – 20オーバー
すべての国内40オーバー制大会 – 10オーバー
すべての国内50オーバー制大会 – 20オーバー
すべてのTwenty20カップの試合 – 6オーバー
テストマッチおよびカウンティーチャンピオンシップマッチでは、第1イニングでのランのみが計上されます。2人以上のプレーヤーが同数のウィケット数で終了した場合は、失点の少ないボウラーが勝者となります。デッドヒートルールが適用されます。
イニングのラン数(オルタナティブを含む)/イニングの6点打数
ワンデイマッチでは、雨天やその他の理由による遅延によりオーバー数がベット時に予定されていたオーバー数より5オーバー以上減少した場合、イニングのラン数を予想するベットおよびイニングの6点打数を予想するベットは、ベットの決済がすでに確定している場合を除き、無効となります。トゥエンティ20カップの試合でのベットは、オーバー数がベット時に予定されていたオーバー数より3オーバー以上減少した場合、ベットの決済がすでに確定している場合を除き、無効になります。10オーバー以下の試合では、全イニングが終了しなかった場合、ベットの決済がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。
特にイニングの6点打数の予想ベットでは、決済上、バッツマンがちょうど6ランを記録したすべての投球(オールランやオーバースローを含む)が考慮されます。
なお、このマーケットに限っては、守備側チームのオーバーの投球が遅い理由でチームに加算されるペナルティーランが決済上考慮されません。
• 最初の何オーバーでライブランが記録されるか(代替オプションを含む):
外部要因により選択されたオーバー数が完了しなかった場合、すでにベットの決済が確定している場合を除き、ベットは無効となります。
イニングの自然な長さが選択されたオーバー数に比べて短い場合(たとえば、選択されたオーバー数よりも少ないオーバー数でオールアウトした場合や、目標に到達した場合など)、ベットは成立します。
• 50ランが記録されるか否か:
以下の最低オーバー数が予定され、正式な結果(ダックワース・ルイスカウント)が出なかった場合、決済がすでに確定している場合を除き、すべてのベットが無効となります。
決済では、50点以上のバッツマンのスコアが考慮されます。
トゥエンティ20マッチ – 各チーム20オーバー。
ワンデイマッチ – 各チーム最低40オーバー。
ワンデイマッチ/トゥエンティ20マッチ:
引き分け試合になると賭け金が返金される条件で試合の結果を予想します。
両イニングが終了した時点でスコア(ダックワース・ルイス(正式名称)方式を用いて導き出された目標スコアを含む)が同点であると判断された場合、マッチオッズマーケットでのベットはすべて無効となります。
誤解を避けるために述べると、両イニングが終了した時点で同点の場合、ボウルアウト、スーパーオーバー、ワンオーバーエリミネーター、倒されたウィケットの数の比較、ラン率の比較、コイントス、グループ順位の比較など、勝者を決定するために採用される可能性のあるタイブレイクは、本マーケットの目的上、データ集計の対象とはなりません。
悪天候の影響を受ける試合では、公式競技規則に基づいてベットが処理されます。ただし、試合がボウルアウトまたはコイントスで決着した場合、すべてのベットが無効となります。
外部要因により試合が中止された場合、公式競技規則に基づいて勝者が宣告されない限り、ベットは無効となります。対戦相手が告知されていたチームと異なる場合、その試合のベットはすべて無効となります。外部要因には、天候は含まれません。試合が中止された場合、告知された開始時刻から36時間以内に再試合が行われなければ、すべてのベットは無効となります。
テストマッチ:
マッチベッティング/ドローノーベット/ダブルチャンス
少なくとも1球が投球されれば、ベットは公式結果に基づいて成立します。同点で終了の場合はデッドヒートルールが適用され、引き分けに賭けたベットは非的中となります。
試合の結果は、プレー終了時にスコアが同じであれば引き分けとなりますが、これは最後に攻撃した側がイニングを終了した場合(すなわち、すべてのイニングが終了した場合、またはオーバー制限クリケットで指定されたオーバー数がプレーされた場合、または天候や照明の不具合によりプレー続行不可能となった場合)に限られます。
外部要因により試合が中止された場合、ベットは無効となります。
外部要因には、天候は含まれません。
カウンティーチャンピオンシップマッチ:
マッチベッティング
時間切れ引き分けのオッズが提示されていない場合に時間切れ引き分けとなると、ベットは無効となります。外部要因により試合が中止された場合、ベットは無効となります。引き分けの場合は、デッドヒートルールが適用されます。
外部要因には、天候は含まれません。
試合の結果は、プレー終了時にスコアが同じであれば引き分けとなりますが、これは最後に攻撃した側がイニングを終了した場合(すなわち、すべてのイニングが終了した場合、またはオーバー制限クリケットで指定されたオーバー数がプレーされた場合、または天候や照明の不具合によりプレー続行不可能となった場合)に限られます。
Xファクター
スターティングメンバーに名を連ねる11人の選手のみが選手関連マーケット(トップバッツマンとトップボウラー)の決済上考慮されます。たとえば、「12人目の選手」がXファクタールールに従って途中出場し、最も多くのランを記録した場合、その選手の記録はトップバッツマンマーケットの決済上計上されず、スターティングメンバーの11人の選手から選んだ選手がトップバッツマンになった場合のみ、ベットは的中となります。その他のマーケットは通常どおり決済されます。
すべてのマーケットは、別段の定めがない限り、第4クォーター終了までの結果に従い決済されます。
マッチベッティングが成立するには、試合が完了する必要があります。それ以外の場合、マーケットの結果がすでに確定していれば、ベットは成立します。
ベットはAFL(www.afl.com.au)の公式結果にのみ基づき決済されます。
• マッチベッティング:
試合の勝者を予想します。
同点の場合、すべてのベットは無効となります。
• ハンディキャップ:
指定のハンディキャップが適用された状態で試合の勝者を予想します。
ハンディキャップ適用後のスコアが同点の場合、ベットは無効となります。
• トータルオーバー/アンダー:
試合の総得点が指定の総得点を上回るか(オーバー)下回るか(アンダー)を予想します。
総得点が指定の総得点と同じの場合、ベットは無効となります。
試合が告知された会場で行われなかった場合、試合会場が指定されたアウェイチームのグラウンドに変更されない限り、会場変更前に行われたベットはすべて成立します。
すべてのベットは、通常試合時間(アディショナルタイムを含む)終了時の公式結果に基づいて決済されます。別段の定めがない限り、延長戦の結果は考慮されません。
試合が終了前に中止された場合、その試合のすべてのマーケットは、そのマーケットの最終結果がすでに確定している場合を除き、無効となります。たとえば、以下のスコアラインで試合が放棄された場合について説明します。
– チームA 3-6
– チームB 1-7
この場合、4ゴールがすでに記録されているため、3.5ゴールを上回る(オーバー)ことを予想したベットは的中、下回る(アンダー)と予想したベットは非的中となります。最終的なゴール数が不明で、ベットが的中する可能性も外れる可能性もあったため、4.5ゴールを下回る、または上回ると予想したベットは無効となります。
試合に関して紛争が発生した場合は、当日の試合結果に基づいて解決が図られ、その後の変更や失格は無視されます。
• スコアの説明:
ゴール(クロスバーの下)は3点として計上されます。
シングルポイント(クロスバーの上)は1点としてカウントされます。
試合結果のマーケットと総合スコアまたは総合ポイントに関するマーケットは、すべてのゴールとシングルポイントを合わせた総ポイントを基に決済されます。「シングル」ポイントに関するベットを受け付けている場合は、マーケット名称にその旨が表示されます。それ以外の場合、「ポイント」ベッティングというと、試合の総合スコアを予想するものを指します。
• 試合結果の予想:
試合の勝者を予想します。
– すべてのベットは、後半終了時点の結果のみに基づき決済されます。
– ゴールとシングルポイントよって積み重ねられた総合スコアを基にベットが決済されます(ゴールは3点、シングルポイントは1点)。
• ハンディキャップベッティング:
試合の総合スコアにハンディキャップを適用した場合にどちらのチームが勝つかを予想します。
– すべてのベットは前後半の結果のみに基づき決済されます。ベットはシングルポイントとゴールによって積み重ねられた総スコアを基に決済されます(ゴールは3点、シングルポイントは1点)。
• 得点者マーケット:
どの選手が最初、最後、またはどの時点かを問わず得点を上げるかを予想します。
– すべてのベットは、後半終了時点の結果のみに基づき決済されます。このマーケットでは、シングルポイントは集計されません。
特殊イベントマーケット(『Xファクター』、『ビッグブラザー』、『I’m a Celebrity』、『Strictly Come Dancing』等)へのベットは、ベット対象者がイベントに参加した場合に成立します。ベットが無効にならない事態の例としては、以下が挙げられます。
参加者が離脱したり、ショーの最後まで残らなかったりした場合。
参加者が放送局によってショーから追放された場合。
参加者が別の番組に移った場合。
これらのイベントの多くにはかなり詳細なルールが定められており、当社は、マーケットが表示されるページに不明確な表現を可能な限り指摘します。
シングルベット:
ベットした馬の出走が取り消された場合、ベットは無効となり、賭け金が返金されます。ただし、お客様のベットがアンティポストルールで行われた場合はこの限りではありません。この場合、お客様のベットは負けとして決済されます。
マルチプルベット:
ダブル、トリプル、ラッキー15などのマルチプルベットを行った場合、ベットは残りの選択馬に対して成立します。そのため、ダブルがシングルに、トリプルがダブルに、というように変更されます。
• レース中止:
馬がゲートイン後にレースを中止した場合、ベットは非的中となります。
競走馬が出走取り消しになったり、出走しなかったと判定された場合、スターターによって競争除外馬と判断されたすべてのレースでは、その競走馬に対するベット額が返金されます(ただし、アンテポストベットアンティポストベットの場合、これは適用されません)。 競争除外前に前売りオッズまたは直前オッズで行われた、そのレースの残りの出走馬に対するベットは、控除の対象となります。これは、タタソールズ委員会の第4規則(c)に基づく控除であり、競争除外時点での競争除外馬のオッズによって控除額が決まります。
修正後のマーケットでは、2頭以上の馬に対する総控除額(元のマーケットの控除と修正後マーケットの控除)は、元のマーケットで適用されるオッズに対し計算されます。
1頭以上の馬が競争除外となった場合のかかるマーケットでの馬へのベットには、競争除外時点でそのマーケットに適用されるオッズに対し計算された控除額が適用されます。
レースに対し新たなマーケットを形成するのに十分な時間がない場合、最終出走オッズでのベットにも、タタソールズ委員会の第4規則(c)に規定の控除が適用されます。
アーリープライスでのベットの場合、タタソールズ委員会の第4規則(c)の控除には、馬の出走が取り消された時点で適用可能な最終オッズが適用されます。
• タタソールズ委員会第4規則の控除
タタソールズ委員会第4規則の控除とは?
タタソールズ委員会第4規則の控除は、お客様がベットした馬が1着または複勝圏内に入った場合にお客様が受け取る払戻金に対し行われます。この控除は、お客様がベットした後に1頭以上の馬が競走除外となった場合にのみ行われます。
タタソールズ委員会第4規則の控除は通常、お客様が馬にベットした場合にのみ行われます。タタソールズ委員会第4規則の控除は、レース直前に馬の出走が取り消され、新しいマーケットを立ち上げたり「再形成」したりする時間がない場合にのみ、馬の最終出走オッズから行われます。
なぜタタソールズ委員会第4規則の控除が行われるのか?
タタソールズ委員会第4規則の控除は、馬が競争除外となると、他の出走馬が勝ちやすくなるために行われます。簡単にいうと、レースに出走する各馬は、ライバルが1頭少なくなるので、勝つ可能性が高くなります。そのため、競争除外となった馬の影響を相殺するために、払戻金から一定額が差し引かれます。
ブックメーカーが払戻金からタタソールズ委員会第4規則の控除を行わなければ、お客様が1つのレースですべての馬にベットし、どの馬が勝っても利益を得ることができてしまうためです。
たとえば、レースに3頭の馬が出走したとします。馬Aのオッズは1.33倍、馬Bは4.0倍、馬Cは13.0倍とします。ここで、馬Aが競争除外となり、馬Bと馬Cのオッズに対し控除が行われないとします。この場合、お客様が馬Bに100円、馬Cに100円を賭けていた場合、お客様は、どちらの馬が勝っても、賭けた200円を超える払戻金を得られます。馬Bが勝てば400円、馬Cが勝てば1300円の払い戻しを受けられることとなります。
したがって、タタソールズ委員会第4規則の控除は、馬が競争除外となったときにお客様が受ける余分な利益を考慮して行われます。
タタソールズ委員会第4規則の控除額はいくらになるか?
払戻金から控除される金額は、競争除外された馬がどれだけ勝つ可能性があったかによって決まります。たとえば、あるレースで1番人気の馬が競争除外になった場合、2番人気の馬ははるかに勝ちやすくなります。ただし、人気薄馬が競争除外となった場合は、2番人気馬は1番人気馬に勝つ必要があるため、1着になるのはまだ困難です。
払戻金から控除される金額は、競争除外馬が競争除外となった時点での、競争除外馬の該当のマーケットでの最終オッズを基に決められます。これは、オッズが勝利の確率と等しいためです。そのため、オッズが低いほど勝率が高くなり、タタソールズ委員会第4規則の控除額も大きくなります。
下の表は、個々の選択馬のオッズに応じた控除額を示しています。これらの控除額は、払戻金100円ごとに控除される金額の割合です。したがって、1000円の賞金を獲得しても、タタソールズ委員会第4規則による10%の控除があれば、受け取れる払戻金は900円のみとなります。
競争除外時のオッズ | |
---|---|
オッズ: | 控除: |
1.11以下 | 90% |
1.18~1.13 | 85% |
1.25~1.20 | 80% |
1.3~1.29 | 75% |
1.4~1.33 | 70% |
1.53~1.44 | 65% |
1.62~1.57 | 60% |
1.8~1.67 | 55% |
1.95~1.83 | 50% |
2.0~2.20 | 45% |
2.25~2.50 | 40% |
2.63~2.75 | 35% |
2.88~3.25 | 30% |
3.5~4.33 | 25% |
(4.5~5.0) | 20% |
5.5~6.5 | 15% |
7.0~10.0 | 10% |
11.0~15.0 | 5% |
複数の馬が競争除外となった場合、複数のタタソールズ委員会第4規則控除が適用されることがあります。
たとえば、オッズ2.25倍(5/4)の馬が午前9時30分に、オッズ7.0倍(6/1)の馬が午前11時に競争除外となった場合は、午前9時30分前に行われたベットに対しそれぞれ40%と10%(合計50%)の控除が適用されます。ただし、オッズ2.25倍(5/4)の馬が競争除外となった後で、午前9時30分以降に新しいマーケットが形成された場合は、午前9時30分から午前11時までの間に行われたベットに対してのみ10%の控除が適用されます。これは、午前9時30分以降に形成されたマーケットのオッズには、午前9時30分に競争除外となった馬が含まれないためです。
タタソールズ委員会第4規則の控除は必ず行われるのか?
いいえ。タタソールズ委員会第4規則の控除対象が5%控除の1頭だけの場合は、通常は控除しません。
なぜタタソールズ委員会第4規則の控除と呼ばれるのか?
タタソールズ委員会第4規則の控除は、もともとタタソールズレース規則の一部でした。タタソールズは、イギリスとアイルランドの競馬を組織化、体系化することに歴史的に貢献してきた組織のひとつです。現在、タタソールズは競走馬のオークションを担当しています。「第4規則」と呼ばれるのは、競争除外や控除に関する規則がもともとレースを管理するために考案された規則の中で4番目のものだったためです。
補欠馬
補欠馬が出走しない場合は、第4規則が適用されません。ただし、補欠馬が競争除外馬の代わりに出走し(正式な出走馬となり)、その後に不出走が宣告された場合には、第4規則が適用されることがあります。
• フォーキャストとトライキャスト:
フォーキャスト:
「ストレートフォーキャスト」とは、特定のレースで2頭の競走馬を選んで、1位と2位を順位どおりに当てるベットです。
「リバース・フォーキャスト」とは、特定のレースで順位に関係なく1位か2位に入る2頭の競走馬を選んで予想することをいいます。 「コンビネーション・フォーキャスト」とは、あるレースで3頭以上の馬を選び、そのうちのどれかがレースで1位と2位になることを予想するものです。
1つのレースに3頭以上が出走すれば、ストレートフォーキャスト、リバースフォーキャスト、コンビネーションフォーキャストを行えます。
フォーキャストベットは、以下に記載されている場合を除き、業界のフォーキャスト配当に従って決済されます。
配当が宣告されていないレースでストレートフォーキャストが受け付けられた場合、そのベットは、最初に選択された馬の単勝として決済されます。
フォーキャストベットで競争除外馬が選択された場合、そのベットは残りの選択馬の単勝として決済されます。リバースフォーキャストまたはコンビネーションフォーキャストのベットでは、各フォーキャストが別々に処理されます。
フォーキャストシングルとフォーキャストダブルのベットを行うことができ、これらは、ストレートフォーキャスト、リバースフォーキャスト、コンビネーションフォーキャストとしてベットできます。
お客様は、フォーキャストベットに「未確定の一番人気馬」を含めることはできません。フォーキャストベットは「不特定一番人気馬」に対しては行えません。
トライキャスト :
トライキャストとは、特定のレースで、1着、2着、3着の馬を順位どおり当てるベットです。すべてのトライキャストベットは、以下に記載の場合を除き、業界の適切な配当に従って決済されます。
競馬のトライキャストベットは、8頭以上の馬の出走が発表された場合に、当社のフルサービスに含まれるすべてのハンディキャップレースとNurseryレースで受け付けられます。実際の出走馬が8頭に満たなくても、トライキャストの配当が宣告された場合は、すべての賭けが成立します。トライキャストは、当社のフルサービス以外の公式レースでもお楽しみいただけます。
出走馬が4頭に満たない場合にトライキャストベットが受け付けられた場合は、1着馬と2着馬を指定したストレートフォーキャストとして決済され、3着に指定された馬は無視されます。
配当が宣告されてないレースでトライキャストが受け付けられた場合は、1着馬と2着馬を指定したストレートフォーキャストとして決済されます。3着馬は、決済上無視されます。ベットがコンビネーション・トライキャストの場合、そのコンビネーション内の各トライキャストは、ストレート・フォーキャストとして決済され、3つ目の選択馬は決済上無視されます。
選択馬の1頭が競争除外となった場合、トライキャストは残り2頭の1着と2着を予想したストレート・フォーキャストとして決済されます。
トライキャストで選んだ馬のうち2頭が競争除外となった場合、ベットは無効となります。
完走馬が3頭に満たない場合は、完走した馬のトライキャスト配当が宣告されます。
お客様は、トライキャストベットに「未確定の一番人気馬」を含めることはできません。トライキャストベットは「不特定一番人気馬」に対しては行えません。
• ラッキー15 / 31 / 63ベット:
以下の項目は、各種ラッキーベットに含まれるベット数です。
ラッキー15(4頭選択)は、4つのシングルス、6つのダブル、4つのトリプル、1つのフォアフォールドで構成されます。
ラッキー31(5頭選択)は、5つのシングルス、10のダブル、10のトリプル、5つのフォアフォールド、1つのファイブフォールドで構成されます。
ラッキー63(6頭選択)は、6つのシングルス、10のダブル、20のトリプル、15のフォアフォールド、6つのファイブフォールド、1つのシックスフォールドで構成されます。
• ラッキー15 / 31 / 63ボーナス:
このベットのボーナスや残念賞は、特定のマーケットでのみ提供されます。
現在これが適用されているマーケットは、アンティポストマーケットを除く競馬の当日レース勝者を予想するマーケットです。このベットが他の種類のマーケットで誤って受け付けられた場合は、ボーナスまたは残念賞なく、決済されます。
お客様の選択馬のうち1頭のみが勝った場合、お客様のその1レースの単勝ベットは「ダブルのオッズ」で決済されます。イーチウェイベットの場合、ボーナスはベットの的中部分にのみ適用されます。競争除外馬または無効な選択内容が含まれるベットは、的中ボーナスまたは残念賞の対象にはなりません。
以下の項目は、各種ラッキーベットに含まれるベット数と適用されるボーナスです。
ラッキー15:4頭の選択馬すべてが勝利した場合、払戻金に対し10%のボーナスが加算されます。
ラッキー31:5頭の選択馬すべてが勝利した場合、払戻金に対し20%のボーナスが加算されます。
ラッキー63:6頭の選択馬すべてが勝利した場合、払戻金に対し25%のボーナスが加算されます。
• パテント:
パテントは、異なるレースの3頭の選択馬に対する7つのベット、すなわち各選択馬1つずつの合計3つのシングル、3つのダブル、1つのトリプルで構成されます。払戻金を得るためには、1つ以上の選択肢が的中する必要があります。この場合、パテントは一口700円で購入できます。
• 未確定一番人気馬:
一番人気馬と二番人気馬を指定するベットは、特定のレースで最終オッズでのみ受け付けられます。
一番人気馬とは、最低オッズで払い戻しが行われる馬をいいます。一番人気馬を指名し、2頭以上の出走馬が最低オッズで出走した場合、賭け金は、発生した「複数」一番人気馬の数に応じて均等に分割されます。
たとえば、「未確定一番人気馬」に1000円を賭けて、一番人気馬が2頭発生した場合、それぞれに500円を賭けることになります。 一番人気馬へのベットは単勝のみとなります。イーチウェイベットが誤って受け付けられた場合、1着以外の複勝部分のベットは勝敗に関わらず無効となります。
オンラインでのベットした場合、未確定一番人気馬をフォーキャストベットまたはトライキャストベットに含めることはできません。
• ベッティングウィズアウト
「ベッティングウィズアウト」ベットは、「Without(対象外の馬)」に指定された馬の着順を無視した形で決済されます。
タタソールズ委員会第4規則の控除は、同規則(c)に従い、競争除外馬に対し適用される場合があります。
対象出走馬が1頭になると、このマーケットは無効になります。 ベストオッズ保証やダブルリザルトルールが適用される場合も、このマーケットには適用されません。
• 国際レース
個々のレースの馬場が芝からダートまたはダートから芝に変更された場合も、ベットは有効となります。
• レースの中止または延期:
以下の場合、ベットは無効となります。
• レースが中止された場合。
• レースが無効と宣告された場合。
• レース条件または出走馬に変更があった場合。
• 最終出走馬発表に変更があった場合、すべてのベットが無効になります。
• レース延期:
レースが別の日に延期され、最終出走馬発表に変更がない場合、ベットは有効となります。ただし、以下の場合、競馬のシングルベットは無効となり、累積ベットの対象となっている選択馬は競争除外馬として処理されます。
• レースが中止された場合。
• レースが正式に無効と宣告された場合。
• ベットが行われた後にレースの条件が(タタソールズ委員会規則の規定に従い)変更された場合。
• レース会場が変更された場合。
• 馬場が(芝からダートやオールウェザー、またはその逆に)変更された場合。
• レースまたは大会のスケジュール変更
レースまたは大会が当日のより遅い時間または別の日に変更され、最終出走馬発表が有効な(つまり出走馬の登録受付が再開されない)場合、スケジュール変更されたレースの出走前に返金が要求されない限り、すべてのベットが有効となります。スケジュールが変更されたレースで前売りオッズでのベットが受け付けられている場合、ベットはSP (スターティングプライス)に戻されます。元々のレースでゲートインしたものの、スケジュール変更されたレースに出走しなかった馬は、競争除外馬とみなされ、残りの出走馬に関する払戻金には、タタソールズ委員会委員会第4規則(c)が適用されます。
最終出走馬発表に変更があった場合、すべてのベットが無効になります。
• 複勝式ベット:
このマーケットは、「Top 2/3/4 Finish」と呼ばれることもあります。
• 2頭複勝:2着までに入る馬を予想します。
• 3頭複勝:3着までに入る馬を予想します。
• 4頭複勝:4着までに入る馬を予想します。
このマーケットにはベストオッズ保証が適用されません。
ゲートインする前に馬が競争除外となった場合、その選択馬に対する賭け金は返金されます。
出走する残りの馬へのベットは、競争除外発生時の競争除外馬の複勝式ベットマーケットにおけるオッズに基づき、以下のタタソールズ委員会第4規則の表に従った控除の対象となります。
競争除外時のオッズ範囲 | 2頭複勝 | 3頭複勝 | 4頭複勝 |
---|---|---|---|
1.3以下 | 50% | 50% | 25% |
1.3超 | 45% | 40% | 25% |
1.4超 | 40% | 35% | 20% |
1.534超 | 35% | 30% | 20% |
1.615超 | 35% | 30% | 20% |
1.8超 | 30% | 25% | 15% |
1.952超 | 30% | 20% | 15% |
2.2超 | 25% | 20% | 15% |
2.5超 | 25% | 15% | 10% |
2.75超 | 20% | 15% | 10% |
3.25超 | 20% | 10% | 5% |
4.0超 | 15% | 10% | 5% |
5.0超 | 10% | 5% | 0% |
6.5超 | 5% | 0% | 0% |
10.0超 | 0% | 0% | 0% |
出走頭数がベット済みの先着順位数以下の場合、すべてのベットは無効となります。
このマーケットは、公式結果のみに基づき決済されます。
デッドヒートの規則が適用されます。
• 前売りオッズ:
当社のアーリープライス(最終出走馬発表が行われた後に提示されるオッズ)は、競馬場での最初の直前オッズ発表まで、選択したレースについて毎日発表されます。
• アンティポストベット:
アンティポストベットは、対象の馬が出走するかどうかに関わらず、全馬を対象とする条件で受け付けられます。つまり、その馬が指定されたレースに出走しない場合、そのベットは非的中となります。これは、選択馬が出走登録されていなくても、後の段階で出走登録される可能性があった場合に適用されます。出走登録が終了する前にアンティポストベットを行った場合、そのベットは有効となります。ベットは、以下の場合のみ無効になります。
レースまたはイベントが正式に中止されるか、無効と宣告された場合。
ジョッキークラブ規則125に従って抽選除外または競争除外となった場合、もしくはジョッキークラブ規則1Aに従って発走禁止となった場合。
レース会場が変更された場合。
競走馬がゲートインする前に出走条件が変更された場合。
ベット受け付け時点で対象馬がすでに競争除外となっていた場合。
ベット実施時点では「出走予定」などの具体的な条件が提示されていたが、その後、その選択馬が競争除外馬となった場合。
ブックメーカーのオッズでベットすることなくアンティポストイベントに対するベットが行われた場合。
アンティポストマルチプルベットで選択した1頭に上記の条件が適用される場合、該当の1頭は競争除外馬として処理され、ベットは残りの選択馬に対し適用されるアンティポストオッズで決済されます。出走登録の締め切り後にアンティポスト対象馬にベットした場合、以下の場合を除き、ベットは無効となります。
レースが同じ会場で後日行われた場合。出走登録が再度実施されなかった場合。これらの場合、ベットは有効とみなされます。
ただし、レースの条件が変更された場合(たとえばレースの距離が変更された場合)、影響を受けるアンティポストベット対象馬へのベットはすべて無効となります。イーチウェイアンテポストベットは、ベットが行われた時点で公表されたイーチウェイ条件に従って決済されます。アンテポストベット対象馬は、当社が受け付けている範囲の特別なベットを含め、ほとんどの種類のベットに含めることができます。ただし、特定の特別ベットに固有のボーナスと残念賞は適用されません。
• イーチウェイベット:
イーチウェイベットは、「単勝」と「複勝」の2つの部分で構成されています。
各部分の賭け金は等しくなります。たとえば、100円のイーチウェイベットでは、「単勝」に100円、「複勝」に100円(総賭け金200円)が賭けられます。
ベットの「単勝」部分は、選択した馬が1着になれば的中、「複勝」部分は、選択した馬が1着または事前に決められた複勝圏内のいずれかに入れば的中となります。
お客様の選択馬が1着になれば、ベットの「単勝」と「複勝」の両方の払戻金が支払われます。ただし、お客様の選択馬が2位以下の複勝圏内にしか入らなかった場合、ベットの「単勝」部分は非的中(この部分の賭け金は没収)となり、「複勝」部分に対して払い戻しを受けられます。
ベットを行う際に、「複勝」のオッズが「単勝」のオッズの何分の一かで表示されます。
競馬では、イーチウェイベットの「複勝」部分に以下の複勝条件が適用されます。
非ノンハンディキャップレース:
出走頭数2~4頭の場合、1着のみ払い戻し
出走頭数5~7頭の場合、2着以内に入ると単勝の4分の1を払い戻し
出走頭数8頭以上の場合、3着以内に入ると単勝の5分の1を払い戻し
ハンディキャップレース:
出走頭数2~4頭の場合、1着のみ払い戻し
出走頭数5~7頭の場合、2着以内に入ると単勝の4分の1を払い戻し
出走頭数8~11頭の場合、3着以内に入ると単勝の5分の1を払い戻し
出走頭数12~15頭の場合、3着以内に入ると単勝の4分の1を払い戻し
出走頭数16頭以上の場合、4着以内に入ると単勝の4分の1を払い戻し
注意点:
これらはイーチウェイの標準的条件ですが、レースによっては、より多くの複勝圏順位を設定したり、単勝との払い戻しの割合が変更されたりすることがあります。誤解を避けるため、本サイト上でレース自体に表示されている複勝条件は、常に上記の標準イーチウェイ条件に優先します。
注記:不出走馬は、ベットのイーチウェイ条件に影響を及ぼすことがあります。たとえば、8頭立てのレースにベットした後、1頭の馬が競争除外となって7頭立てになった場合、イーチウェイ条件は、3着までに入ったら単勝の5分の1が払い戻される条件から、2着までに入ったら単勝の4分の1が払い戻される条件に変更されます。
エキストラプレイス条件
プロモーションの一環として、標準の複勝条件を上回るエキストラプレイス条件が提示される場合があります。
エキストラプレイス条件は、ゲートインした出走馬の頭数によって決まり、競争除外が発生した場合に変更されることがあります。遊雅堂は、エキストラプレイス条件を提示するときに、単勝との払い戻しの割合を変更する権利を有します。このような場合、遊雅堂は、事前通告なくオファーを撤回、保留、または変更する権利を有します。
参考までに、エキストラプレイスが適用されるレースでは、イーチウェイベットの「複勝」部分に以下の複勝条件が適用されます。
出走頭数が20頭以上 – 6着以内に入ると単勝の4分の1または5分の1を払い戻し
出走頭数が16~19頭 – 5着以内に入ると単勝の4分の1または5分の1を払い戻し
出走頭数が14~15頭 – 4着以内に入ると単勝のまたは5分の1を払い戻し
出走頭数が13頭以下 – 標準の複勝条件
• マルチプルベットの割増オッズ:
ダブルやトリプルなど、当社が複数のベットに対して割増オッズを提示している場合、出走除外馬は無効選択馬として処理されます。たとえば、競争除外馬1頭を含むトリプルは、残りの選択馬のダブルとして決済されます。残りの選択馬のオッズは、割増オッズではなく、公表オッズを基に決められます。
• デッドヒートルール:
デッドヒートとは、あるイベントで2頭以上の選択馬が同着になることをいいます。
2頭の選択馬がいずれかの着順で同着となった場合、賭け金の半額にベッティング時のオッズが全面適用され、賭け金の残り半分は没収されます。
3頭以上が同着の場合は、賭け金が適宜減額されます。
たとえば、ある馬のオッズ11.0倍の単勝に1000円を賭け、その馬が他の馬と同着になった場合、お客様の賭け金は500円に減額されます。ゆえに、お客様には5500円が払い戻されます(つまり、単勝11.0倍に500円を賭け、5000円+500円の賭け金、合計で5500円が払い戻されます)。
同着が発生した場合、賭けのオッズが半分になるということはありません。オッズを半分にすると、賭け金を半減させる場合とは全く異なる金額が払い戻されることとなります。上の例でオッズが半分になった場合、オッズ6.0倍(11.0倍の半分)の単勝に1000円賭けたこととなり、5000円 + 1000円の賭け金、合計で6000円が払い戻されます。実際にはこうなりません。
賭けにおけるデッドヒートルールでは、賭けのオッズではなく、賭け金が半分になります。
3頭同着の場合、賭け金は元の賭け金の3分の1になります。つまり、11.0倍に900円を賭けると、11.0に300円を賭けたことになります。
• 結果:
• すべてのベットは、タタソールズ委員会の賭けに関する規則の適用を受けます。この規則は、当社が定めた規則で対応できないことが発生した場合のベットの決済に適用されます。
• ベットは、「計量」時の公式結果に基づいて決済されます。この時点以降の結果の変更は加味されません。
• 審議(「計量」または「着順確定」前に発表)の結果、選択馬が1着または2着以下の複勝圏内に入った場合も、選択馬について払戻金を受けられます。
• イギリスとアイルランドのすべてのレースでは、1着入線が提示されます。
• 1着入線は、以下のマーケット、イベント、状況では適用されません。
– 正しく「計量」できなかったために失格となった馬。
– 「コースを間違えた」ために失格になった馬。
– 「計量」の前に審判員またはSISによる結果の公式訂正があった場合、および「計量」の前に無効と宣告されたレースで、競争規則が適用されるもの。
– アンティポストベット。
– 無効と宣告されたレース。
• アンティポストベット以外のベットは、レースが中止された場合、またはレースが無効と宣告された場合、無効となります。レースが後日に延期され、最終出走馬発表が有効に存続する場合、開催地が変更されない限り、すべてのベットが有効となります。開催地が変更されると、すべてのベットが無効となります。
• 不正スタートなどによりレースのやり直しが発生した場合、そのレースは、ゲートインが済んでいないものとみなされ、再レースに出走しない選択馬に対する賭け金は返金され、残りの選択馬に対する払戻金には、タタソールズ委員会第4規則(c)が適用されます。再レースに出走する馬の頭数によって、複勝条件が決まります。
• ナショナルハントのレースにおいて、馬が発走ゲートから出なかったり、発走を拒否したりしたにもかかわらず、その馬が出走したと公式スターターが判断した場合、その馬は着外として決済されます。単走と無効レースはレース成立とみなされますが、これに関与した選択馬は競争除外馬として扱われます。
• 中止が宣告されたレースが再開される場合、再開されるレースに出走する馬のベットはすべて有効となりますが、シングルベットは、変更後の発走時間まで、相互合意によりキャンセルできます。中止されたレースに設定されたオッズは、競争除外が発生した場合を除き、再開されるレースに適用されます。この場合、すべてのベットは、タタソールズ委員会第4規則に従って決済されます。再レースが行われる前に双方の合意によりベットをキャンセルできますが、マルチプルベットは有効に存続します。
当社のオンラインサービスで対象となるグレイハウンドのレースでベットを受け付けます。
• フォーキャスト:
このマーケットには、以下の条件が適用されます。
フォーキャストベットは、少なくとも3頭の出走犬がいるレースでのみ受け付けられます。
グレイハウンドが2頭しか出走しないレース、または出走グレイハウンドが2頭に減らされたレースへのベットが誤って受け付けられた場合、フォーキャストベットは成立し、1着のグレイハウンドに対するベットがスターティングプライスでの単勝ベットとして決済されます。
ストレートフォーキャストは「グレイハウンド・コンピューター・フォーキャスト」の払い戻しに従って決済されます。
フォーキャストに競争除外犬が含まれる場合は、残りの出走犬に対する単勝として決済されます。
コンビネーションフォーキャストでは、選択した犬が競争除外となった場合、ベットの賭け金総額が考え得るフォーキャストの組み合わせごとに均等に分割されます。この処理は、残りの選択犬を使用して行われ、競争除外犬を含むフォーキャストは単勝ベットとなります。
フォーキャストが宣告されない場合、21Betの最新オッズに基づき配当を発表します。
• トライキャスト:
このマーケットには、以下の条件が適用されます。
トライキャストベットは、B.A.G.S.のコンピュータートライキャストの払い戻しに従った公式のトライキャストの払い戻しが宣告されているレースでのみ受け付けられます。トライキャストの配当金が払い戻されない場合、ベットはコンピューターストレートフォーキャスト(CSF)として決済されます。
公式のトライキャストの払い戻しが宣告されているレースでは、1着から3着までを着順どおり予想する必要があります。
トライキャストは、シングルベットでのみ受け付けられます。
指定トライキャストで選択したグレイハウンドの1頭が競争除外となった場合、補欠犬が代わりに出走するか否かに関わらず、ベットは残り2頭の選択犬のフォーキャストとなります。
選択したグレイハウンドのうち2頭が競争除外となった場合、補欠犬が代わりに出走するか否かに関わらず、トライキャストは単勝として決済されます。
• グレイハウンド競争トーナメント:
このマーケットには、以下の条件が適用されます。
競争オッズが提示されている場合、最後から2番目のラウンド(すなわち準決勝)の組み合わせ抽選前に受け付けられるベットは、ベット対象の犬が競争除外となっても成立し、競争除外犬へのベットは非的中となります。準決勝の組み合わせ抽選後、決勝の抽選前に発表されたオッズでベットが行われた場合、標準的なアンティポストルールは適用されません。競争除外犬へのベットは無効となり、残りの犬に対するベットには、タタソールズ委員会第4規則に規定の控除と同等の控除が適用されます。
• 一般規定:
BAGS以外のレース:
競争除外となった指定グレイハウンドへのベットは無効となります。
補欠犬が出走する場合、トラップ番号に対するベットは成立します。
BAGSのレース:
出走することとなった指定グレイハウンドに対するベットは、そのトラップから発走する補欠犬に賭けられることとなります。そのトラップからの出走犬がない場合は、ベットが無効となります。
競争除外犬 – 早朝にオッズが設定されたレースで1頭のグレイハウンドが競争除外となった場合は、競争除外前に行われたすべてのベットにタタソールズ委員会第4規則が適用されます。
• レース中止:
無効となり、同じ日の後の時間にあらためて行われるレースに賭けられたベットは、以下のとおり決済されます。
シングルベット(シングルフォーキャストとトライキャストを含む)
– あらためて行われるレースの発走前に返金が要求された場合を除き、すべてのベットが成立します。
ショープライスとアーリープライス
– 無効レースのオッズで行われたベットには、あらためて行われるレースではスターティングプライスが適用されます。
マルチプルベット
– 無効レースでマルチプルベットに選択したすべての選択犬は、あらためて行われるレースでも有効に存続します。
レースがあらためて行われない場合、そのレースのすべての選択犬は、マルチプルベットにおける競争除外犬として処理されます。
レースが同着で終わった場合、各トラップは「半勝ち」となり、同様に3頭同着の場合、各トラップは「3分の1勝」となります。
レース大会が開催されなかった場合、すべてのベットは無効となります。
支払いは、レースの正式結果に基づいて行われます。スターティングプライスでの払い戻しが行われない場合、ベットは無効となります。
マルチプルベットは、オッズが提示されたレースでのみ受け付けられます。
• 競馬のルールの適用
あるルールがこのグレイハウンドレースのルールに明記されていない場合、必要に応じて競馬の項に記載されている同等のルールが適用されます。
当社は、不当なオッズ操作の十分な疑いまたは証拠があると判断した場合、ベットを無効にする権利を有します。
大統領選挙当選者予想
米国大統領選挙の結果を予想します。
選挙人団の投票を最も多く獲得した候補者へのベットが決済されます。
「不誠実な選挙人」は、データ集計対象外です。
その後に法的異議申し立てや就任前の就任辞退が発生しても、このマーケットの決済には影響しません。
選挙人団の投票数予想
指定候補者が獲得する選挙人団の投票数を予想します。
指定候補者が選挙に立候補しなかった場合、ベットは無効となります。
「不誠実な選挙人」は、データ集計対象外です。
その後に法的異議申し立てや就任前の就任辞退が発生しても、このマーケットの決済には影響しません。
投票率
ベットは、全票の集計が完了した後に決済されます。
英国選挙マーケット
次期総選挙の結果の予想
次期総選挙後の下院の議席構成を予想します。
絶対多数に関するベットの的中には、選択した政党が下院で獲得可能な議席の50%を超える議席を獲得することが求められます。どの政党も絶対多数を獲得できなかった場合、「絶対多数なし」へのベットが的中となります。このルールは、いずれかの政党が議席を獲得しないことを選択しても、その影響を受けません。
次期総選挙 – 最多議席政党の予想
下院で最多議席を獲得する政党を予想します。複数政党が同数で並んだ場合は、デッドヒートルールが適用されます。
次回の総選挙の年
次回の英国総選挙が実施される年を予想します。
ベットは、総選挙の公示を基に決済されます。
次の総選挙後の次期首相
次回の総選挙後に任命される首相を予想します。
英国政府が開院式の勅語を受けるか、下院で信任を受ける必要があります。
マーケットで年が指定されていて、その年に選挙が行われない場合、ベットは無効となります。
選挙後の政権
総選挙後に最初に組閣される内閣を予想します。
連立とは、選挙後の最初の改造内閣において、指定されたすべての連立政党の代表が閣僚の座に就く取り決めをいいます。
少数与党政権とは、指定された政党の議席数が326議席に満たないものの、選挙後の最初の改造内閣でその政党の議員が全閣僚の座に就くことをいいます。
多数派政権とは、指定政党が325議席以上の議席を持ち、選挙後の最初の改造内閣で全閣僚の議席を持つことをいいます。
英国政党スペシャル
次期党首
英国の政党の次期常任党首を予想します。
このマーケットは、標準的な党首選挙の結果を基に決済されます。
暫定党首は、その人物が自身の政党を率いて総選挙を戦った場合を除き、このマーケットでは考慮されません。
党首の辞任日
党首の辞任は発表される日を予想します。
このマーケットは、公式発表の日を基に決済されます。
英国市長マーケット
次期市長
市長選挙の結果を予想します。
ベットはあくまで公式結果のみを基に決済され、選挙結果予測または早期勝利宣言は考慮されません。